Où? : au laboratoire antique d'Akkala, prix : 1000 rubis, 15 rouages antiques, 5 arbres antiques, 2 cœurs antiques. Quand l'utiliser ? De préférence contre des ennemis de type Gardien, contre lesquels elle inflige 50% de dégâts supplémentaires. Mais elle fonctionne aussi très bien couplée à l'armure archéonique. III. Hallebarde de KönnenPferde in Breath of the Wild getötet werden? Zelda: Breath of the Wild entführt die Spieler in eine weite offene Welt voller Ruinen, alter Relikte, gefährlicher Feinde und Tiere. Einige dieser Tiere sind zufällig Pferde, die man zähmen und sogar halten kann. Die traurige Antwort auf diese Frage lautet: Ja, Pferde können sterben. Weat Game8 thank you for your support. In order for us to make the best articles possible, share your corrections, opinions, and thoughts about 「Mighty Elixir Recipe and Effects | Zelda: Breath of the Wild (BotW)」 with us!. When reporting a problem, please be as specific as possible in providing details such as what conditions the problem occurred under Voicil'épisode 48 de mon Walkthrough (pas commenté / non-commenté) sur The Legend of Zelda: Breath of the Wild (version Wii U).Dans cet épisode, on active l Zelda(Legend of Zelda) Calamity Ganon (Legend of Zelda) After Ganon takes over Hyrule castle and kills King Rhoam, Link and wrigley field tours; stealing at self checkout reddit sheep for sale in georgia craigslist. baby yoga video abuse. how to get sole custody in az. rise of tiamat tiamat stat block . beachfront condo mexico. convert eml to excel. skb 585 12ga. d3 football LaTour d'Akkala est susceptible d'être la première tour qui pose quelques problèmes à Link, s'il choisit de s'attaquer à la Créature Divine Vah'Ruta en premier. La tour d'Akkala est située Thisis a guide to farming Giant Ancient Cores, a material in The Legend of Zelda: Breath of the Wild ( BotW ) Ancient Soldier Armor Set Farming Ancient Core — Cosmic World of Determinism 07:31 The first time a place appears, the modern name appears in parentheses; afterwards only the ancient form Open the chest in the central room after going. GyWGPR. Visite de la région d'Akkala Index de la Solution • Trucs et Astuces Avant de poursuivre vers la troisième créature, il est très utile de visiter la région à l'est de la Montagne de la Mort. Téléporte-toi au sanctuaire de Sa'Darj au nord du Relais du Pied de la Montagne, puis dirige-toi vers le nord-est et tu trouveras assez rapidement un autre du Sud d'AkkalaParle à Reks qui te parle de l'épée légendaire, qui se trouverait dans la Montagne de la Mort ou près du Relais de la Forêt. Parle à Kaifa, qui te parle d'un homme louche Kilton qu'on peut trouver près de l'Étang du Crâne au nord et qui tient un magasin l'"Antre des Monstres". Ensuite va vers l'ouest pour trouver un autre - Mécanismes de Jizu'KafiAvance et examine le terminal. Manipule la balance pour créer un passage sans piques, puis saute et avance. Frappe l'interrupteur, puis vite, avance jusqu'au milieu du parcours pendant que les blocs pivotent. Tire une flèche sur l'interrupteur, puis cours jusqu'au bout du parcours. Pour atteindre le coffre à droite, tire à nouveau une flèche, puis grimpe sur le bloc qui monte par la gauche et maintiens-toi dessus. Ensuite vole vers le coffre et trouve une lance d'écailles. Continue et examine un autre terminal. Cette fois, il s'agit de placer chaque boule sur chaque bouton. Ensuite, va à droite et monte les marches. Examine le symbole sheikah et le moine Jizu'Kafi te donne un autre Emblème du continue vers le sud pour trouver un chemin, puis contourne ou gravis la colline vers le sud-est et tu arrives aux Ruines du Pont du Fort. Frappe le Moblin qui s'attaque à un homme, puis parle à Fenouh. Il te parle de la Forteresse d'Akkala, qui a servi à l'armée d'Hyrule quand le château fut attaqué. Puis il te met en garde contre les Gardiens qui patrouillent autour de la citadelle. Va vers le nord-est, élimine le Bokoblin et ramasse sa lance à pointes moblin si tu d'AkkalaPrends garde aux éclaireurs et monte les escaliers à gauche. Débarrasse-toi d'un autre Bokolbin, puis d'un Bokolbin archer, et observe l'éclaireur. Grimpe sur les rochers à droite pour l'éviter, puis escalade les murs du fort. Avance jusqu'aux caisses, puis lorsque l'éclaireur est passé, rejoins l'escalier et cours. Grimpe à nouveau pour éviter l'éclaireur suivant, puis fonce vers le Moblin et le Bokoblin et combats-les. Escalade d'autres rochers pour éviter le dernier éclaireur, puis remarque la matière rose autour de la d'AkkalaAttaque un autre Bokoblin près d'un feu, puis cuisine si tu as besoin de reprendre des forces. Gravis la petite ruine et trouves des flèches explosives dans le coffre. Tire quelques flèches de feu en te servant de la flamme sur le Bokoblin archer de l'autre côté ouest, puis vole vers lui. Lance une bombe sur le Bokoblin bleu, avance, élimine un autre Bokoblin et ramasse sa draco-massue boko, puis cherche un oeil suspendu au plafond. Tire une flèche sur lui, et une partie de la matière disparaît. Ouvre le coffre pour 100 rubis. Grimpe sur le petit mur et saute vers la tour. Grimpe sur environ deux mètres, tourne à droite et cherche où t'arrêter, puis tourne-toi et vole vers le bas d'un escalier. Combats le Bokoblin, puis escalade la ruine en tournant vers la droite pour éviter la matière. Il n'y a plus qu'à voler vers la tour et à l'escalader jusqu'au sommet. Pose la tablette sheikah sur le terminal pour obtenir la carte de la vole vers le nord, puis suis le chemin menant vers le nord-est. Tu peux aussi te téléporter au relais et emmener un cheval. Si tu les rencontres, parle au voyageur à cheval Erzil, qui connaît une femme nommée Lasto qui en sait beaucoup sur la Source de la Force, et à Pitar, un autre voyageur à cheval, qui te parle de l'Antre des Monstres à l'Étang du Crâne. Si tu croises des éclaireurs, contourne-les par l'est. Enfin tu arrives au...Relais de l'Est d'AkkalaTu y retrouves le peintre Kangis. Parle au garde Hoz qui connaît aussi Kilton qui se promène avec une charrette la nuit et te demande un portrait-robot détaillé. Parle à Bourelle qui regrette sa flamme bleue, et qui dit que le chef du laboratoire antique n'est pas venu depuis longtemps. Parle également à Lasto, qui connaît la fontaine et la Source de la Force se trouvant à l'ouest. Prends la hache de bûcheron si tu n'as aucune hache. Tout près, des panneaux indiquent le Laboratoire Antique d'Akkala vers le nord-est, et juste à quelques mètres se trouve un autre - Mécanismes de Katsu'TosaVa à droite et examine le terminal. Manipule le levier à droite pour pousser la boule dans le réceptacle à gauche, ce qui active une plate-forme mobile. Traverse sur cette plate-forme. Si tu veux le contenu du coffre, va derrière le piédestal du moine et examine un autre terminal. Même principe, sauf que cette fois, la boule doit franchir le trou donne un coup sec ou faire un ricochet contre la barrière en haut pour atteindre le réceptacle à gauche. Utilise la plate-forme pour trouver une longue épée des glaces dans le coffre, puis reviens près du moine, examine le symbole sheikah et le moine Katsu'Tosa te donne un autre Emblème du maintenant vers l'ouest, et en contrebas de la plaine, tu aperçois un petit lac. Descends dans ce lac, il s'agit de la Source de la Force. Touche le nuage rose pour avoir un souvenir... Tu te souviens de la princesse Zelda dans cette fontaine parlant du pouvoir du sceau transmis de mère en fille, mais malheuresement Zelda ne ressent rien à propos de ce pouvoir. Fais une pière devant la statue de la déesse, et celle-ci te demande de déposer une écaille d'Ordrac, l'Esprit Ecarlate, dans la Source de la Force. Ensuite, reviens au Relais de l'Est d'Akkala, puis continue la route vers le nord. Attention il y a deux Gardiens actifs, fais un grand contour pour les éviter, et tu arrives au...Laboratoire Antique d'AkkalaEntre et parle à l'espèce de... machine. Puis Faras et son assistante arrivent. Parle-lui mais il veut voir ta cicatrice. Retire alors ta tunique pour la lui montrer. Il est le spécialiste des Gardiens et veut que tu l'aides à combattre le Fléau. Pour cela, il peut te fournir en équipement archéonique, mais lui aussi a besoin de rallumer son fourneau à l'aide d'une flamme bleue. Parle-lui à nouveau pour apprendre qu'il faut aller sur le Plateau Rougeoyant à l'ouest d'ici. Parle ensuite à Jérine, la femme de Faras et spécialiste des sanctuaires. Elle te dit d'aller voir l'oeil gauche de l'Etang du Crâne le plus haut pour trouver un sanctuaire. Prends la torche près du bureau et lis les mémoires de Faras pour connaître ce qu'il s'est passé il y a 100 le phare et pars vers le nord-ouest pour contourner un lac, puis continue vers le sud-ouest où se trouve le Plateau Rougeoyant. Cherche le fourneau de la flamme bleue abrité dans un rocher au centre de ce lieu, puis utilise la torche et allume-la dans le fourneau. Evidemment s'il pleut, il faut patienter... Comme pour le fourneau du Laboratoire Antique d'Elimith, il faut allumer les lanternes sur ton passage pour ramener la flamme bleue à y a deux stratégies chercher les lanternes tout en évitant les ennemis OU après chaque lanterne allumée, ranger la torche, combattre les ennemis, chercher la lanterne suivante puis revenir à la lanterne précédente. Depuis le fourneau, il faut allumer une lanterne à l'est, puis partir vers le sud, contourner le lac, puis repartir vers le nord, et quand on est bloqué par des rochers, aller prudemment à l'est à cause du Gardien et continuer au nord jusqu'au fourneau qui se trouve devant la maison. Si le Gardien est difficile à éviter, alors détruis-le en brandissant ton plus puissant bouclier et en renvoyant son tir en appuyant sur A au bon moment. Lorsque tu allumes le fourneau du laboratoire, un point de téléportation est créé. Entre dans l'ancien phare et parle à Faras. Pour te remercier, il t'offre trois flèches archéoniques. Il te dit que sa "cherry" peut fabriquer d'autres armes archéoniques et pour cela, il faut lui donner des matériaux antiques et des rubis. Parle à Cherry pour voir les armes proposées et les consulte ta carte et dirige-toi vers l'Étang du Crâne, dans le nord-ouest de la région. A partir de 20h, sur l'étang à la place de l'"oeil gauche", tu peux voir une étrange charrette colorée. Approche-toi, prends une photo de la "créature", et parle à Kilton. C'est un marchand qui achète des matériaux de monstres à très bon prix. Dis que tu aimes les monstres comme lui, c'est pour cela qu'il a ouvert l'Antre des Monstres. Puis il disparaît pour s'établir ailleurs... au Lac d'Akkala. > Le Palais de Zelda Webmaster ArianeDesign créé par Copyright © 1999-2022 Note légale Ce site est protégé par les lois internationales sur le droit d'auteur et la protection de la propriété intellectuelle. Il est strictement interdit de le reproduire, dans sa forme ou son contenu, sans un accord écrit préalable du "Palais de Zelda". Comment obtenir beaucoup d’argent sur le Zelda Breath of the Wilderness? Trouver rapidement des rubis différentes techniques Vendez certains des accessoires de monstres que vous pouvez facilement trouver, par exemple les cornes de Bokoblin. Bien que l’ambre et d’autres pierres précieuses puissent être utilisées pour améliorer certaines tenues niveaux 3 et 4, elles sont un excellent moyen de gagner de l’argent en début de partie. Comment avoir plus de cœur à Zelda? Pour améliorer votre mémoire, vous devez remplir les centaines de sanctuaires éparpillés ici et là dans le terrain de jeu. Une fois que vous avez possédé un groupe de quatre esprits, allez voir les idoles représentant la déesse, et parlez-lui. Comment rejoindre l’ancien cœur de Zelda? Une fois que dsan Shargin Thean Three Parts est avec vous, vous avez besoin de Giant Ancient Heart, qui est publié après le téléchargement du contrôleur toujours actif et de la mobilité, ce qui ne sera pas facile si vous avez de vieilles armes., Un grand maître et un bon bouclier dans vos possessions. Où sont les fées Zelda Breath of the Wild? La grande fée Mijah se trouve dans la région d’Akkala au nord-est d’Hyrule, près du sanctuaire Dahi’Shiino à l’est du lac Akkala. Au moins 1000 textes devraient lui être réservés. Quel est le nom de la fée dans le jeu Legend of Zelda? Proxie est une légende mineure qui a été avec Link dans Hyrule Warriors et Hyrule Warriors Legends. Où trouver les dragons Zelda? DRAGON RORDRAC JAUNE / ÉLECTRIQUE Résidence Rordrac est un monstre qui apparaît dans l’eau à l’est de la tour Firone, au sommet du lac Hylia. La plongée peut souvent être vue dans l’eau avant de traverser le viaduc d’Hylia ou parfois dans les collines de Gerudos. Où trouver Hinox Zelda? Lorsqu’ils sont mangés, ils ne vous donneront que des dents Hinox. Vous les trouverez dans tout Hyrule, généralement dans la plaine d’Hyrule et à l’ouest de Necluda. En particulier, vous en trouverez un dans les locaux du Musée. Comment améliorer cinetis? Dans Zelda’s Story Breath of the Wild, rendez-vous dans l’ancien laboratoire d’Elimith pour mettre à niveau les mods de Sheikah Tablet. Pour ce faire, ramassez de vieux clous chercheur de cheikah, trois vieux arbres bombes et trois vieux cœurs Cinetis. Comment exploiter la puissance d’Urbosa? Pour éveiller cette force, le Lien ne doit faire qu’un mouvement circulaire, faisant en sorte que la foudre l’entoure. Comment battre Ganon? – Dans la première version, Ganon utilisera des briques de glace, que vous pouvez endommager avec Cryonis. Il enverra également une ronde de feu avec une très grande radio, que vous pouvez geler avec une flèche de glace. Comment tuer des robots à Zelda? Pour les vaincre tout d’abord, gardez votre bouclier, Nano-Guardian peut tirer une série de trois objets à l’approche de vous. Le reste du combat est facile à diriger, il suffit d’attaquer la statue tout en évitant son attaque. Comment tuer le boss Zelda Breath? Lorsqu’il est poussé à son potentiel maximum, le maître peut brûler les lasers Guardian. Pour le vaincre fonction 1 vous pouvez choisir de vous battre avec esquive et parades parfaites, puis une par une. Comment vaincre l’ombre d’eau de Ganon? L’ombre de la cascade remplira la pièce et il reste quatre plates-formes. Ofaya l’une des méthodes recommandées pour le vaincre est de se munir d’une lance, de l’approcher le plus près possible et de lui faire du mal. Comment utiliser la puissance de Revali? Revali Injury Combinez une puissance spéciale qui lui permettra de créer des renouvellements partout. Ensuite, il peut l’utiliser et utiliser Paravail pour surmonter les problèmes. L’alimentation se coupe après trois utilisations et le Link doit attendre 6 minutes avant de pouvoir être réutilisé. Pour rappel, l’amélioration du niveau blindé passe par la signature d’une légende majeure pour passer au 4ème niveau, il faut donc avoir tous les ressorts un guide qui viendra bientôt et payer 10000 roupies. Comment améliorer vos vêtements Zelda? Les designs peuvent être améliorés à 4 positions étoiles, chaque niveau nécessite des éléments différents et dans un montant spécifique. De plus, il est très important de savoir, il sera nécessaire de mettre à niveau tous les composants du matériau au moins jusqu’à 2 étoiles pour créer un approvisionnement en matériel». Comment obtenir des vêtements isolants dans le Zelda Breath of the Wild? Plus isolant Vous ne trouverez cette armure dans aucun magasin puisque pour l’obtenir, vous devez terminer la mission et vaincre les deux temples. Articles inclus Casque casque – Mission Peur de la foudre. Où puis-je trouver des vêtements Barbarian Zelda? Collectez des gemmes à l’étage et descendez pour activer le sanctuaire et collecter un tiers des butins. Ouvrez le coffre contenant le panbare nu et parlez à Kaza’Tokki pour un signe de succès. Comment obtenir des vêtements spectraux? Amara C’est très facile à trouver, l’armure se trouve dans les ruines de l’autel au nord de la mer d’Hyrule. Fuck dans les petites piscines près du centre et vous devriez rencontrer ce nouveau morceau de réglage du spectre. Comment avoir des vêtements contre le froid à Zelda? Vêtements à porter sur le froid – Détails Zelda Breath of the Wild Doublet Prêté par un vieil homme au début du jeu et peut être trouvé dans une boutique du village d’Elimith Sécurité 1 Ruby Tiara peut être trouvé dans la bijouterie de Gerudo City sécurité 3 20 lors de la mise à niveau au niveau 4 Comment améliorer les vêtements d’un prodige? Comment obtenir la tunique de Prodigy? Les grandes foires de l’opposition peuvent ajuster cette robe. En plus des excellentes informations que vous obtenez dans Hyrule, vous pouvez également personnaliser n’importe quelle garde-robe. Il y a 4 grands enfants à Zelda Breath of the Wild. Comment obtenir tous les vêtements Dawn? Accessoires Zora Du coffre au lac Toto. Cette armure a été créée pour que la princesse Zora en choisisse une dans son cœur, selon la tradition. Il vous permet de surfer sur l’eau comme un vrai poisson! Accès Dorefah fournie par vos soins lorsque vous atteignez le Domaine zora. Comment obtenir des vêtements pour femmes Zelda? Puis retournez au Bazar Assek pour une montée raide et achetez des bijoux pour femmes Vivian pour environ 600 roupies allez vendre vos diamants au besoin pour obtenir l’argent nécessaire Est-il facile d’avoir des Streums? L’exercice peut être obtenu auprès de Kilton. La coentreprise doit vendre le monstre de Kilton pour obtenir de l’eau. Les streums ne peuvent être utilisés que dans l’abri. Avec le flux, Link peut acheter les articles Kilito les moins chers du magasin. Comment accéder à l’armure archéologique? Pour l’ouvrir, allez au nord-est de la carte, allez au laboratoire d’Akkara, puis terminez le travail de l’archéologue rallumant le feu, après quoi il fournira du matériel archéologique. Comment se procurer des vêtements Landes Zelda? Pour obtenir le lien Link populaire sans utiliser Amiibo, vous devez rouler vos mains et compléter 120 chose nous créons actuellement plusieurs vidéos et autres guides pour vous aider à terminer ces fameux petits donjons. Comment avoir les vêtements d’un dieu démon? Aucun amiibo n’est requis pour débloquer les biens du démon de Dieu. Pour en profiter, il faut les trouver, avec un peu de chance. Vous devez les trouver dans le coffre, le contenu est aléatoire. regarder 0140 The Sandman Will Keep You Awake - The Loop Les profondeurs d'Akkala sont une région de Breath of the Wild. Description[] Les profondeurs d'Akkala se situent au nord de la Province d'Akkala. La région partage sa frontière Ouest avec la région de la Chaîne d'Ordinn. C'est une région maritime peu étendue, un bassin au pied de la Chaîne d'Ordinn jusqu'au bord de mer constitué de baies. Link y trouvera le Relais de l'Est d'Akkala habité par des Hyliens ainsi que le Laboratoire Antique d'Akkala. La région est révélée par la tour d'Akkala. Tours[] Il n'y a pas de tour Sheikah dans les profondeurs d'Akkala. Villages[] Il n'y a pas de village dans les profondeurs d'Akkala. Relais[] Relais de l'est d'Akkala[] -Voir Relais de l'Est d'Akkala pour l'article complet. Au nord-est de la région, sur le chemin du laboratoire antique d'Akkala se trouve le relais de l'est d'Akkala. Le sanctuaire de Katsu'Tosa fait face au relais. Sanctuaires[] Il y a 2 sanctuaires dans cette région. Sanctuaire Nom de l'épreuve Emplacement Récompense Sanctuaire de Katsu'Tosa Mécanismes de Katsu'Tosa Relais de l'est d'Akkala Longue épée des glaces Sanctuaire de Tzuna'Kai Bénédiction de Tzuna'Kai Étang du Crâne Épée des flammes Quêtes secondaires[] Il n'y a qu'une seule quête secondaire liée à cette région. Nom de quête Emplacement Personnage associé Un individu suspect Relais de l'est d'Akkala Hoz Autres lieux[] Laboratoire antique d'Akkala[] -Voir Laboratoire Antique d'Akkala pour l'article complet. Situé à la pointe nord-est d'Hyrule, le laboratoire antique d'Akkala est occupé par Faras, le scientifique Sheikah et Jérine, son assistante et épouse, ainsi que Cherry, la forge antique qui peut fabriquer des armes et une armure archéonique. L'architecture laisse supposer que le lieu est un ancien phare. Le laboratoire est entouré d'une multitude de carcasses de gardiens. Plaine nord d'Akkala[] Juste au nord de la source de la Force s'étend la plaine nord d'Akkala. Des Bokoblins à cheval arpentent la partie composée de prairie tandis que la portion forestière est occupée par un Lynel. Forêt Octo[] Comme son nom le suggère, la forêt Octo, située au sud de l'étang du Crâne, est habitée par de nombreux Octoroks. Caverne du Soufflant[] La caverne du Soufflant relie la plaine nord d'Akkala à l'étang du Crâne. Elle est infestée de Lézalfos. Il s'agit d'une gorge plutôt qu'une caverne en réalité. Étang du Crâne[] Situé au nord-ouest de la région, l'étang du Crâne accueille l'Antre des Monstres la nuit venue. L'étang tient son nom de sa forme de crâne. L'œil gauche du crâne est un piton rocheux au sommet duquel siège le sanctuaire de Tzuna'Kai Alpages d'Akkala[] Les alpages d'Akkala se trouvent à l'est de l'étang du Crâne. Sur ce grand plateau rôde un Lynel et un camp de monstre se trouve au nord-ouest. Plateau Rougeoyant[] Le plateau Rougeoyant se dresse à l'ouest du laboratoire antique d'Akkala. Des torches antiques et des monstres ponctuent le chemin menant au sommet où se trouve un fourneau antique. Alpages nord d'Akkala[] Les alpages nord d'Akkala se trouvent au nord du relais est d'Akkala. C'est sur ces alpages qu'est établi le laboratoire antique d'Akkala. Lac Oumanet[] Coincé entre le plateau Rougeoyant à l'ouest et le plateau sur lequel se trouve le laboratoire antique d'Akkala à l'est, le lac Oumanet est encerclé par les ruines et les monstres. Remarque "Oumanet" est l'anagramme d'"automne" en référence aux feuillages rouges des arbres d'Akkala. Lieux de Breath of the Wild Pays, Provinces et Régions Pays Hyrule Provinces Plateau du Prélude Province de Necluda Province de Lanelle Province de Firone Province d'Ordinn Province d'Akkala Province d'Hébra Contrées Gerudos Centre d'Hyrule Régions Plaine d'Hyrule Collines d'Hyrule Région Ouest de Necluda Région Est de Necluda Mer de Necluda Montagne de Lanelle Grande Source de Lanelle Marécages de Lanelle Mer de Lanelle Hauteurs Gerudo Désert Gerudo Hauteurs d'Akkala Profondeurs d'Akkala Chaîne d'Ordinn Ravin d'Ordinn Grande Forêt d'Hyrule Lac Hylia Prairie de Firone Mer de Firone Confins de Tabanta Chaîne d'Hébra Plateau du Prélude Bois des Esprits Cabane de Bûcheron Étang aux Grenouilles Mont Hylia Plateau du Prélude Rivière de l'Au-delà Ruines du temple de l'est Ruines du Temple du Temps Sanctuaire de la Renaissance Tour du Prélude Province de Necluda Alpages d'Éraple Bois de Cary Colline du Belvédère Forêt de Bubinga Hauteurs d'Huko Lac Celia Lac Morcé Lac Nabi Lac Nabi méridional Marais de Ferne Monts Géminés Plaine de Cernoir Pont d'Arfan Pont de Cocorico Pont de Prokis Relais des Géminés Tour des monts Géminés Village de Cocorico Village d'Elimith Laboratoire Antique d'Elimith Maison de Link Autres régions Ancien château d'Edal - Nord Ancien château d'Edal - Sud Château d'Hyrule Colline de Safula Île d'Edal Laboratoire Antique d'Akkala Laboratoire Royal Lac de Barrage de l'Est Lac Faroria Lac Toto Luterrane Hylia rivière Mont de la Foudre Mont Satori Pic Est d'Hébra Ruines de l'étape d'Hyrule Ruines de l'étape de l'est Ruines du Ranch Villages et Lieux-Dits Village Cocorico Village Goron Village Piaf Village d'Elimith Village d'Euzero Village d'Écaraille Domaine Zora Cité Gerudo Repaire des Yigas Temple Oublié Bazar Assek Mine du Sud Zone d'Exercice au Vol Château d'Hyrule Breath of the Wild Relais Relais Relais des Géminés Relais de Delass Relais de l'Est d'Akkala Relais de l'orée de la Plaine Relais de la Forêt Relais de la Rivière Relais des Alpages Relais des Marécages Relais des Piafs Relais des Prairies Gelées Relais du Canyon Gerudo Relais du Lac Relais du Pont de Tabanta Relais de l'Est d'Akkala Relais du pied de la Montagne Tours Sheikahs Tour Sheikah Tour du Prélude Tour de la Plaine Tour du Lac Tour des Monts Géminés Tour de Firone Tour d'Elimith Tour de Lanelle Tour d'Akkala Tour d'Ordinn Tour Sylvestre Tour des Collines Tour des Montagnes Gerudo Tour des Landes Sauvages Tour de Tabanta Tour d'Hébra Sanctuaires Sanctuaires Sanctuaire de Ja'Bashif Sanctuaire de Toumi'Soke Sanctuaire de Ma'Ohnu Sanctuaire de Wa'Modai Sanctuaire de la Renaissance Donjons Vah'Medoh Vah'Rudania Vah'Ruta Vah'Naboris Château d'Hyrule Repaire des Yigas Épreuves de l'Épée IntroductionNous sommes ravis de vous montrer le matériel vidéo ludique que nous avons rassemblé pour The Legend of Zelda Breath of the Wild!Pourraient ne pas être tous! Si vous avez trouvé quelque chose de nouveau contactez-nous ou commentez cet article et nous serons ravis d'ajouter votre matériel à celui déjà événements du Souffle de la nature sont définies dans le fabuleux royaume d'Hyrule, des milliers d'années après Ocarina of Time, où le jeune hylien Lien est réveillé par une voix mystérieuse et se découvre dans une grotte où elle a dormi pendant une centaine d'années. Alors il décide de découvrir ce qui s'est passé au royaume pendant son long sommeil spirituel et tombe sur un vieil homme étrange, qui dit tout. Une fois, le peuple d'Hyrule vécu en paix avec la course de la Sheikah, mais l'harmonie n'était bientôt voué à disparaître quand vous avez vu le retour de l'impitoyable Ganon, qui a attaqué le royaume de 10000 ans avant, et a été scellé par la princesse et le héros, grâce à l'aide des gardiens et des géants du sacré, les armes de la technologie Sheikah. 9000 ans plus tard, le maléfique Ganon renvoie, en prenant cette fois le contrôle des gardiens et des géants du sacré en tuant le roi, Rhoam Bosphoramus Hyrule, les quatre échantillons, et tous les habitants du royaume, à proximité du Château d'Hyrule. Malgré tout, la princesse Zelda parvient à bloquer la créature dans le château d'Hyrule, mais le Lien a été gravement blessé et, tandis que le maître de l'Épée est remis à la Grande Mojo Arbre dans la Forêt, le héros se mettra en veille prolongée dans le Sanctuaire de la Renaissance, où il se réveille, 100 ans après le début de l' les informations d'astuces contenues dans cet article sont valables pour The Legend of Zelda Breath of the Wild depuis le 03/03/2017 pour les consoles SWITCH / WII U. La liste est actualisée chaque fois que le jeu est publié pour une nouvelle 9 astuces, conseils et stratégies pour The Legend of Zelda Breath of the Wild SWITCH / WII U Les éléments secrets et Trésors The Legend of Zelda Breath of the Wild nous avons aussi à disposition la soluce du jeu. Vous pourrez trouver une collecte de vidéos prises par YouTube que mises ensembles vous permettront d'arriver à la fin du jeu sur la page de la soluce de The Legend of Zelda Breath of the finalement les tant attendues astuces pour ce jeu,Astuces L'Escalade Sans Fin Normalement le Lien perd de l'endurance lors de l'échelle. Ensuite, il doit se reposer pour récupérer. L'astuce suivante vous permet de continuer à monter sans perdre de l'endurance. Commence à gravir une montagne, dans n'importe quelles conditions météorologiques. Appuyez sur B pour descendre, puis appuyez immédiatement sur B de nouveau, tout en poussant l'Analogique Gauche vers l'avant. Le Lien devrait fonctionner sur ses pieds dans une petite accélération, la récupération de son endurance avant de grimper à nouveau. Continuez à répéter ce processus pour récupérer de l'endurance et de monter sans s'arrêter. N'oubliez pas de réaliser cette astuce avant d'avoir épuisé l'endurance, sinon vous allez tomber jusqu'à la récupération totale. Astuces Obtenez l'Épée de l'Enseignant L'indestructible Épée de l'Enseignant est l'une des meilleures armes du jeu. Ne peut pas être endommagé et n'ont pas de compteur en cours d'exécution. Chaque voie possède un temps de recharge, et si elle s'épuise et ne peut pas être réutilisé jusqu'à son chargement. L'épée peut être trouvé dans un tombeau dans la Grande Forêt d'Hyrule, au nord-est de Hyrule Centrale. Pour atteindre la zone, en passant par les Écuries de la forêt et se poursuit le long de la route jusqu'à la Forêt Perdue. Puis, il se déplace à travers la Forêt Korok. Lorsque vous entrez dans la forêt, la lumière d'une torche dans le brasier à proximité. La torche se déplace dans certaines directions. Suivre la direction de la flamme. La forêt est pleine de brouillard et peut se téléporter au début. Quand vous voyez que vous allez surround, dos légèrement vers l'arrière pour l'éviter. La flamme est de vous guider où trouver l'épée. Pour l'obtenir, il vous faudra 13 conteneurs de cœur. Astuces Obtenir le Bouclier Hyliano Le Bouclier Hyliano est situé dans le Château d'Hyrule, l'un des plus difficiles et labyrinthe-finale. Pour ogin de sorte que vous n'avez pas besoin de remplir tout le reste du jeu pour obtenir le bouclier, et vous pouvez compléter le guide d'utilisation et d'entrer dans le monde ouvert. Une fois dans le château, allez à l'arrière en tournant en rond et en rond jusqu'à ce que vous atteignez les collines de l'arrière. Il y a un pont cassé près de l'arrière du château. Aller sur le côté ouest du pont. À la rupture de pont, sauter et glisser jusqu'à ce que vous atteignez les pierres lumineuses dans la distance. Au sommet de la spirale, il y a un Gardien qui peut être difficile à vaincre jusqu'à ce que vous obtenez à un niveau supérieur. Une fois au sommet de la rampe, et devant le Gardien, courir vers la porte et entrer dans le château, en évitant les dommages causés par le Gardien. Comme vous entrez dans la porte, en longeant le mur pour éviter le Tuteur et le réinitialiser. Comme le directeur de l'établissement retourne à sa place, poursuivre en direction de la porte en face de vous. L'utilisation de la rune Cryonis de soulever la porte et passer au travers. Vous êtes sur le point d'entrer dans un donjon avec beaucoup d'ennemis fermé sur la cellule après être passé à travers la porte. À la fin de cette zone, il y a un côté de la salle où, lors de la saisie de réveil, un patron squelettique, Stalnox. Vaincre l'ennemi chef de file pour obtenir le Bouclier Hyliano. Astuces Obtenir le Costume de Link Foncé Terminer la Mission 'Un Client Mystérieux'. Vous pouvez l'obtenir à partir de la Grange Akkala-Orient, et est donnée par un PNJ nommé Kilton qui apparaît dans le Lac du Crâne. Après vous avez terminé la mission, Kilton apparaîtra dans les plus grandes villes de la nuit, et acceptera les parties du monstre. En tuant des monstres vont vous fournir les pièces de ceux qui peuvent être livrés à Kilton. Vous obtiendrez les pièces d'armure par le commerce avec le corrispoondenti pièces du monstreCapot Noir 3 défense à partir de 1 999 piècesCollants Noir 3 défense 999 piècesTunique Sombre 3 défense 999 piècesPour obtenir des pièces de un monstre rapidement de la défaite de l'Hinox et Lynel. Astuces Obtenir la Rune Amiibo Compléter avec succès le premier Défi de la Rune, dans le Grand Plateau. Après avoir déverrouillé la première rune, allez dans le menu principal et sélectionnez l'option 'Amiibo'. Acceptez et êtes d'accord pour ajouter le funzionalit to Amiibo dans le jeu. Vous pouvez supprimer la rune Amiibo quand vous le voulez avec l'option dans les Amiibo Menu. Tout en jouant le jeu, sélectionnez la rune Amiibo et appuyez sur L pour l'activer. Maintenant, vous pouvez analyser votre Amiibo. Scansionalo dans une assez grande surface, et apparaîtra dans un coffre au trésor. Vous pouvez ouvrir un coffre au trésor pour tous les Amiibo qui est connecté au jeu, une fois par jour. Le coffre contient des pièces de monnaie et d'une seule pièce d'armure, de sorte qu'il paie pour analyser tous les Amiibo connecté au jeu une fois par jour. Astuces Réorganiser le Cœur et l'Endurance Au cours de la mission 'Souvenirs Scellé', vous arriverez dans le Village de Hateno. Pendant que vous y êtes, suivez le chemin de la maison moderne, près de l'Étang, pour trouver une statue avec du noir de fumée. Parler avec la Statue de Cornes de démarrer une mission secondaire. La statue d'abord vous ruberá un conteneur de cœur, mais si nous parlons de la nouvelle de votre retour. Une fois récupérées à partir du cœur, la statue se montrer à toutes vos fonctions. Prie à la statue pour obtenir le 'Vendre', qui vous permettent de vendre des cœurs et de l'endurance pour 100 roupies. Vous pouvez ricomprarli à un coût de 120 roupie. Astuces Ressusciter le Cheval Si votre cheval meurt et que vous souhaitez resuscitarlo, aller à l'extrême sud d'Hyrule. Aller sur le Lac Hylia et au sud de la Prairie de Feron. À travers le Pont du Dieu de Cheval pour trouver quelque chose qui ressemble à une fontaine des fées. Interagir et de payer 1000 roupie pour invoquer le Dieu Cheval resusciterá votre cheval. Si l'un de vos chevaux meurt, vous pouvez revenir à cet endroit pour resuscitarlo. Astuces Emplacement des mises à jour de l'armure de Fée Recherche la liste des lieux pour trouver tous les Big 4 de mise à niveau de votre armure. Le plus tôt vous demandez à 100 roupie, le second 500, 1000 troisième et la quatrième 10000. Vous aurez à payer qu'une seule fois, et vous pouvez profiter des services de fées, quand vous le voulez. Si vous voulez mettre à jour une robe, vous aurez besoin de prendre pour Faire de tous les matériaux Fée Cotera Aller au Sanctuaire, Ta loh Naeg Temple dans le Village Kakariko et de procéder à la forêt. Voyage vers la gauche à partir de l'intersection de trouver près de la grande Fée Mija il Est situé à proximité du Sanctuaire Dah Hesho. Voyager ici, sur les Ruines de la Citadelle Akkala. Une fois dans les ruines, procéder au Lac Akkala pour trouver la fée dans une clairière, au centre du Fée Kaysa il Est situé près du Grand Pont Tabantha et la Colline Noire. Sels sur le haut de la Tour Tabantha, puis glisse directement sur la Fée Tera voyage à l'Exil du Dragon de la Ville de la Gerudo, puis accédez à la zone sud-est de la ville. Puis, continuer en direction du Grand Squelette de la Gerudo pour trouver la fée dans la région. Astuces L'emplacement des Coffres Cachés Recherche la liste des lieux pour trouver les coffres au trésor et secretLe Grand Plateau1. Il y a deux coffres au trésor dans l'eau près de la porte du Sanctuaire d'Oman Au. Étant donné que vous ne pouvez pas nager dans l'eau, l'utilisation de la Rune Magnesis à tirer de l'affaire hors de l' Il y a un coffre au trésor dans l'eau près de Keh Namut. L'utilisation de la Rune Cryonis de construire un pilier de la glace et atteindre le trésor de la poitrine et en construire un autre en dessous de la trésorerie pour l' Il y a un coffre au trésor sous un gros rocher à côté du Sanctuaire de Owa Daim. Pour déplacer le rocher, utilisez la Stase sur le rocher et frappé à plusieurs reprises pour construire son élan. Ensuite, éteignez la Stase pour obtenir l'argent Il y a deux coffres au trésor sur un petit espace dans la boue du lac. L'utilisation de la rune Cryonis de construire un pilier de la glace et sauter sur elle pour atteindre l'espace pour obtenir le coffre au Il y a un coffre au trésor dans l'eau, fermer le Sanctuaire Ja Baij. L'utilisation de la rune de Magnésium pour pousser le coffre au trésor hors de l'eau. Ecrit par Link Pépito Avant-propos Ceci est ma première Fanfiction. J'ai choisi la forteresse d'Akkalla car je trouvais qu'on n'en parlait pas assez et que c'est un lieu important comme vous allez peut-être le comprendre en lisant cette l'histoire. Pour que vous compreniez mieux l'histoire, je vous dis tout de suite qu'au début de cette fiction, la forteresse d' Akkala n'est pas encore construite. Si jamais vous trouvez dans l'histoire des prénoms censés être inventés mais qui existent déjà je ne parle pas des personnages de la série ni de prénoms de la vie de tous les jours, je m'en excuse. Il se peut qu'il y ait des incohérences avec l'histoire originelle racontée dans Breath of the Wild et Hyrule Warriors L'ère du Fléau. Pardon d'avance et bonne lecture ! Prologue Le petit garçon courait. Il fallait qu'il rentre avant d'être totalement trempé. Cela faisait maintenant une bonne heure que la tempête s'était levée. Mais il était trop concentré dans sa lecture pour s'en rendre compte. Heureusement, la bibliothèque du village d'Elimith n'était pas trop loin de chez lui. Il fallait qu'il marche encore un peu. Lorsqu'il poussa la porte de sa maison, il vit sa mère s'activant pour mettre le couvert, son père qui lisait le journal et son petit frère s'amusant avec un bâton, sans doute ramassé dans le bois un peu plus bas. Mais c'était son grand-père qu'il cherchait des yeux. Ce dernier était à moitié endormi dans un vieux fauteuil. Le vieux monsieur se redressa lorsqu'il vit son petit-fils s'avancer vers lui. - Alors ? fit-il au jeune garçon. - Toujours rien, répondit celui-ci. - Tu finiras bien par trouver ce que tu cherches mon garçon, ne t'inquiète pas. - J'espère que tu as raison grand-père. L'heure du coucher arriva après un bon repas, mais le petit garçon n'arrivait pas à trouver le sommeil. Il demanda à son papi - Grand-père, raconte-moi une histoire ! - D'accord. Laquelle veux-tu ? - Celle avec le chevalier servant de la princesse, le prodige Link ! - Celle-là, tu l'as entendue au moins 20 fois. Pour ce soir, je vais t'en raconter une autre. Le jeune garçon se redressa et écouta son papi - Commençons par le commencement, et écoute, jeune homme, la grande et incroyable histoire de la forteresse d'Akkala... Chapitre 1 En manque d'effectifs Deux silhouettes s'avançaient dans la nuit froide et sombre de la région. Elles étaient à l'affut de passants riches à dépouiller. Par simple goût de l'argent, ces deux hommes venaient presque toutes les semaines dans la région. Comme beaucoup d'autres voleurs, ils n'agissaient pas ailleurs car ailleurs, il y avait trop de gardes. Ainsi, la région d'Akkala était celle avec le taux de vols le plus élevé du royaume. De surcroît, la région devait aussi se défendre contre les monstres qui arrivaient depuis la montagne de la mort, à l'ouest de la région. Les deux silhouettes s'arrêtèrent net et s'accroupirent dans les buissons. Un bruit venait d'arriver à leurs oreilles. Au loin, sur la route de la baie d'Akkala, un couple marchait. Les deux hommes sourirent. C'était trop facile. A eux deux, ils avaient déjà dépouillé tout un groupe de visiteurs. Alors quand les futures victimes passèrent à leur hauteur, les deux pillards leur sautèrent dessus. Le couple n'eut pas le temps de réagir que, déjà, les malfrats étaient loin, très loin, avec, en prime, un gros butin... Le soleil se levait doucement sur Hyrule. Le brouhaha caractéristique de la citadelle commençait à se faire entendre. On entendait les marchands, qui criaient pour vanter les effets de leurs marchandises, les passants qui, faisant leur marché, commentaient aussi les derniers ragots, les enfants qui jouaient entre eux... Du côté du château, le roi se préparait à recevoir le capitaine de la petite caserne d'Akkala. Ce dernier souhaitait le voir car, selon lui, les effectifs de la caserne n'étaient pas assez gros pour contenir tous les voleurs et monstres de la région. Cela était un problème car de ce fait, de moins en moins de touristes venaient dans la région, beaucoup d'entre eux venant admirer la source de la Force. Mais le roi avait déjà pris sa décision il était hors de question d'augmenter le nombre de soldats dans la caserne. Le royaume était en manque de chevaliers, alors augmenter les effectifs... Si lui, le roi, autorisait ce capitaine à augmenter ses effectifs, toutes les casernes et murailles du royaume voudraient faire de même ! Le roi lui dirait franchement, et tant pis si ce capitaine n'était pas content ! Soudain, un domestique l'appela - Votre Majesté, le capitaine de la caserne d'Akkala est arrivé ! - Bien ! Qu'il me rejoigne ! Quelques secondes plus tard, le capitaine entra - Votre Majesté, merci de me recevoir ! Je viens, comme vous le savez... - Je sais très bien pourquoi vous venez ! coupa sèchement le roi, pas besoin de me le rappeler ! Et j'ai le regret de vous dire qu'il est hors de question d'augmenter les effectifs de votre caserne ! - Mais, votre Majesté... - Il n'y a pas de "mais" qui tienne ! Les Gorons sont plus envahis que vous, et ils se défendent mieux ! - Justement, ils ont de meilleurs effectifs et... - Assez ! J'ai eu la patience de vous accueillir, alors maintenant, merci de quitter ce château ! Mais le capitaine n'était pas un homme qui se laissait marcher sur les pieds, même face au roi. Il essaya de trouver d'autres arguments - Mais votre Majesté, lorsque Son altesse Zelda ira prier à la source de la Force qui se trouve en Akkala, si nous manquons d'effectifs et qu'il y a une attaque... Il avait visé juste. Il n'eut pas le temps de finir sa phrase que le roi s'était levé d'un bond - Capitaine ! - Oui, votre Majesté ? - Je vais prendre contacts avec mes conseillers et les gardes royaux pour voir si ils sont de votre avis ? Est-ce bien clair ? - Oui, votre Majesté ! - Bien. Alors à demain ! Le capitaine était content. Il allait pouvoir défendre son idée devant les conseillers et gardes royaux du roi. Il allait réfléchir à des arguments convaincants. Mais quand il pensa aux huit heures de route qu'il devait faire, son sourire disparut. Il n'avait pas dormi de la nuit pour être à l'aube au château, et voilà qu'il devrait faire le même chemin le lendemain. Il soupira. S'il n'avait pas cet entrainement à superviser en fin d'après-midi... Qu'importe ! Ces deux jours sans dormir lui serviront d'entraînement ! Et il galopa gaiement tout le reste du trajet... Chapitre 2 Un étrange conseiller Le lendemain, dix heures sonnaient à l'église de la citadelle quand le capitaine de la caserne d'Akkala se présenta aux portes du château - Sa Majesté le roi vous attend dans les quartiers principaux, dit un garde à l'entrée. - Bien, dit-il au garde, J'espère qu'il m'écoutera un peu plus qu'hier, chuchota-t-il pour lui-même. Le capitaine marcha jusqu'aux dits quartiers et entra. - Bonjour, mon capitaine, dit le roi. - Bonjour votre Majesté, répondit le capitaine. - Bien, reprit le roi, je crois que nous sommes tous réunis à présent, continua-t-il en parcourant la salle du regard. Nous allons pouvoir commencer la réunion. Capitaine, pouvez-vous expliquer à ces messieurs pourquoi nous sommes ensemble aujourd'hui ? - Bien, votre Majesté. Bonjour à tous ! Si nous sommes réunis aujourd'hui, c'est parce qu'hier, j'ai demandé à Sa Majesté le Roi d'augmenter les effectifs de la caserne d'Akkala. Akkala est de plus en plus attaqué ces derniers temps, si on ne fait rien, la région pourrait bien tomber aux mains des voleurs et des monstres. - C'est évidemment un problème, dit un garde royal, Akkala a beau ne pas être la région la plus populaire du royaume, si elle tombe aux griffes de l'ennemi, cela pourrait devenir très grave. - Tout à fait, renchérit un conseiller. Imaginez, Sire, que les pillards y établissent leur quartier général et qu'ils envahissent la région d'Ordinn. Bien sûr je ne critique point la défense des Gorons mais... - Ou alors, coupa un autre conseiller, qu'est-ce qui se passerait si son Altesse Zelda se faisait attaquer lorsqu'elle ira prier ? Le capitaine d'Akkala sourit discrètement. Pour l'instant, tout le monde était de son côté. - Je vois, dit le roi, En somme, vous êtes tous de son côté, n'est-ce pas ? - Pas moi Sire. Celui qui venait de dire ces mots sortit de l'ombre. C'était Ulric Le Serpent. La cour le surnommait comme ça car il était aussi méchant et détestable qu'un serpent. - Dois-je vous rappeler, à vous, les conseillers royaux qu'on manque de soldats ? Et vous voulez augmenter les effectifs dans une caserne, qui, de plus, ne sert à rien ? continua Ulric. Eh bien, le royaume est tombé bien bas. - Je vous interdis de dire que ce royaume est mal dirigé, monseigneur Ulric ! cria un garde. - Voyons, Ulric, soyez raisonnable, toutes les casernes du royaume sont utiles, dit un conseiller. - Soit. Comme vous voulez. Mais je ne participerai pas une seconde de plus à cette réunion dont l'assemblée est composée d'incapables ! dit Ulric en sortant de la salle. Tout le monde le regarda sortir de la salle. Sortir d'une assemblée de cette manière, c'était scandaleux ! S'ensuivit un long silence que le roi brisa. - Bien. Je crois que vous êtes tous d'accord pour dire qu'on peut augmenter les effectifs de la caserne d'Akkala ? dit-il. - Oui, votre Majesté ! dirent les conseillers, les gardes royaux et le capitaine d'Akkala. - A ce sujet votre Majesté, dit ce dernier, il faudrait agrandir les locaux pour accueillir plus de chevaliers. - Nous verrons cela demain, mon capitaine. Pour le moment, je pense que nous avons assez parlé pour aujourd'hui, répondit le roi. En voyant la mine déconfite du capitaine, le roi rigola - Ne vous inquiétez pas mon capitaine, vous n'aurez pas à refaire tout le trajet ! Je vous ai réservé une chambre dans le quartier des gardes. Quant aux hommes sous vos ordres, vous n'aurez qu'à leur envoyer un message par pigeon royal pour les prévenir ! - Merci Votre Majesté ! - Sur ce, il se tourna vers l'assemblée. A demain ! Tout le monde quitta la salle. Les gardes proposèrent d'aller déjeuner tandis que les conseillers se dirigèrent vers leurs bureaux. Le capitaine descendit à l'accueil du château pour demander son numéro de chambre. Il passa devant le quartier des scientifiques et les entendit rigoler gaiement. Eux, au moins, ils pouvaient faire ce qu'ils voulaient sans se soucier des histoires d'effectifs ! Il se demanda pourquoi cet Ulric ne voulait pas agrandir la caserne. Certes, le royaume manquait de chevaliers, mais cela pouvait toujours s'arranger... Qu'est-ce qu'il avait dit aussi ? Ah oui ! Il avait dit que la caserne ne servait à rien ! N'importe quoi ! En passant devant la salle d'armes, il vit Ulric s'entraîner devant un râtelier d'armes. Un conseiller dans la salle d'armes ? Etrange... Le soir venu, il s'allongea sur son lit qui était infiniment plus confortable que le lit de la caserne. Il laissa son esprit vagabonder dans ses souvenirs de la journée. Mais il ne put s'empêcher de penser à Ulric Le Serpent et à son comportement étrange. Etrange ? Après tout, il fait ce qu'il veut ! Mais le capitaine sentait qu'il n'avait pas fini d'entendre parler de lui... Chapitre 3 Position stratégique Tôt le lendemain, le capitaine se leva, s'habilla et sortit sur la place de la citadelle. Il chercha longtemps un restaurant qui faisait de la brioche d'Akkala mais n'en trouva point. En désespoir de cause, il alla prendre son petit déjeuner chez le meilleur crêpier de la ville. Il commanda une crêpe au miel Enduro pour se donner des forces. Puis, pour passer le temps, il alla s'entrainer. En arrivant à la salle d'armes, il se rappela l'étrange comportement du conseiller. Il s'entraina une petite heure puis se dirigea vers les quartiers principaux, comme la veille. En arrivant, il salua les conseillers et les gardes du royaux puis s'installa à sa place. Le roi avait pris place dans les balcons royaux, surplombant la salle. - Bonjour ! dit le roi. Vous êtes presque tous venus ! Nous allons pouvoir discuter d'une éventuelle deuxième caserne ainsi que d'éventuels recrutements ! Les hommes discutèrent trois heures durant. Il fut décidé de créer une deuxième caserne et de recruter des chevaliers d'autres casernes pour combler le manque d'effectifs. Le capitaine était aux anges. Vint le moment où ils devaient décider de l'emplacement de la future caserne. - Je pense qu'il faudrait placer la future caserne en hauteur, pour que les soldats puissent voir l'ennemi arriver de loin ! dit un garde. - Mais non voyons ! renchérit un autre garde. Il faut la placer sur le seul chemin d'accès à la région ! Comme ça, les chevaliers pourront contrôler tous les passants ! - Enfin, ne dites pas de bêtises ! dit un troisième garde. Les voleurs et les monstres pourront très bien arriver depuis Ordinn ! - Tout à fait d'accord ! acquiesça le capitaine. Pour moi, la meilleure position serait sur une des deux îles au milieu du lac d'Akkala ! - Là, je ne suis pas d'accord avec vous ! dit un conseiller. Si les malfrats ou les monstres détruisent les trois ponts qui traversent le lac, vous serez coincés sur l'île ! - Le mieux, ce serait de placer la nouvelle caserne en hauteur ! renchérit le premier garde qui ne voulait pas abandonner son idée. Par exemple, la placer sur le pic d'Akkala ! - Excellente idée ! cria le capitaine, c'est une position stratégique ! - Je sais, répondit le garde, c'est bien pour ça que j'ai proposé l'idée ! - En effet, construire la caserne sur le petit pic d'Akkala est une bonne idée, dit un conseiller. - Tout à fait ! firent les gardes. - Bien, bien, fit le roi, Je vois que vous vous êtes mis d'accord. Je vais prendre contact avec l'architecte royal pour commencer la réalisation des plans. La réunion est terminée ! Exactement comme la veille, les conseillers et les gardes sortirent en discutant. Le capitaine se dirigeait vers la sortie quand le roi l'appela - Mon capitaine ? - Oui, votre Majesté ? - Demain, ma fille, la Princesse Zelda, ira prier pour la première fois hors du château, à la source de la Force. Pour l'accompagner, j'avais prévu une escorte de deux gardes. Malheureusement, l'un de ces gardes doit rester chez lui pour s'occuper de son fils, très malade. Il vient de perdre sa femme, alors... je lui ai accordé ce congé. J'aimerais que vous le remplaciez. - D'accord ! Mais pourquoi ne pas le remplacer par un autre garde royal ? Pour poser cette question au souverain d'Hyrule, il en fallait, du cran ! Peu de chevaliers avait un tel courage... - Mes gardes royaux sont tous occupés, répondit le roi qui ne manifesta aucun signe de colère. - Bien, votre Majesté. Alors, je serai là. - Bien. Alors, au revoir mon capitaine ! - Au revoir, Votre Majesté ! Et le capitaine sortit de la salle. Pour son déjeuner, il choisit des boulettes de poisson Robusto avec une sauce du village Ecaraille dans un bar spécialisé dans les plats du bord de mer. Puis, comme le matin, il alla s'entraîner. Il était fier que le roi l'ait choisi, lui, un simple capitaine, pour protéger la Princesse. En rentrant dans sa chambre, il vit que ses soldats lui avaient écrit Cher capitaine, Suite à votre lettre qui nous disait que vous étiez retenu au château pour une durée indéterminée car vous réfléchissez avec le roi pour un l'élargissement des effectifs, nous nous sommes mis d'accord pour vous envoyer un stock de brioches d'Akkala, faites par Gérard. Malgré le grand manque d'effectifs, nous avons arrêté trois voleurs et tué une dizaine de monstres. Nous espérons que vous vous portez bien depuis trois jours. Nous avons aussi reçu une lettre des scientifiques du village Cocorico qui nous ont dit que les nouvelles flèches explosives seraient bientôt prêtes. Avec tout notre soutien, Vos soldats de la caserne d'Akkala En ouvrant le colis, le capitaine vit une vingtaine de brioches. Il était sidéré par l'affection que lui portaient ses soldats. Il dévora deux brioches puis écrivit une lettre pour remercier ses soldats et leur expliqua qu'il passerait dans la région le lendemain. Ensuite, il s'endormit sur son lit. Chapitre 4 L'idée d'une forteresse A 7 heures le lendemain, le capitaine était prêt, assis sur un des deux chevaux du carrosse royal. Il attendait le général de la garde royale, qui devait l'accompagner pour ce voyage. Le rendez-vous avait été fixé à 7h30 mais le capitaine avait préféré être en avance. Pour son petit déjeuner, il avait mangé une brioche d'Akkala, ce qu'il faisait qu'il ne lui en restait plus que dix-sept. A 7h30 pile, le général de la garde arriva accompagné du roi et de la princesse. La petite, âgée de 4 ans, était un peu effrayée par le monde dans la citadelle. Cette sortie était sa première hors du château, et la pauvre avait perdu sa mère seulement quelques mois auparavant. - Bonjour mon capitaine ! dit le roi. - Bonjour Votre Majesté ! répondit le capitaine. - Je vous présente le général de la garde royale, continua le roi en montrant l'homme à côté de lui. Les deux chevaliers se serrèrent la main. La princesse monta à bord du carrosse tandis que le général enfourcha le deuxième cheval. Le capitaine vérifia la provision de nourriture pour pouvoir manger et les rubis pour pouvoir dormir dans un relais. Puis le carrosse partit en direction du nord-est. Durant tout le voyage, les deux hommes n'échangèrent pas un mot. Le capitaine s'étonna de ce silence, mais cela ne le dérangeait nullement. Il se rendit compte que ce silence avait même plutôt un effet apaisant. Au bout de quelques heures de voyage, au pied de la montagne de la mort, les soldats arrêtèrent l'attelage pour faire une pause pique-nique. La princesse découvrit pour la première fois un paysage volcanique, et fut impressionnée à la vue de l'immense montagne. Le capitaine commençait tout juste à défaire les sandwichs quand la petite fille l'appela - Regarde monsieur ! Tout là-haut, il y a la Créature Divine Vah'Rudania ! Un jour, je la verrai de mes propres yeux, c'est ma maman qui me l'a dit ! Le capitaine fut ému en écoutant les paroles de la princesse. Le fléau Ganon ressuscitera dans quelques années et la fillette l'ignorait. Elle préférait étudier les reliques plutôt que prier. De l'avis du capitaine, à quatre ans, les enfants devaient s'amuser plutôt que prier. Le général rentra de sa reconnaissance, puis le petit groupe mangea un petit peu et repartit en direction d'Akkala. Le carrosse longea la grande falaise du domaine Zora puis redescendit vers la caserne. Le capitaine ordonna un nouvel arrêt et marcha vers ses soldats qui s'entrainaient à l'épée. - Capitaine, vous voilà ! dirent les épéistes en interrompant leur entraînement, nous ne vous attendions pas de sitôt ! - Nous nous sommes très peu arrêtés, répondit le capitaine, nous voulions arriver au plus vite à la source de la Force. - D'accord mon capitaine. - Bien. Des nouvelles ? - A ce propos, fit un soldat, nous avons reçu ce matin une lettre de Sa Majesté le Roi. C'est au sujet de la nouvelle caserne... - Montrez-moi la lettre je vous prie... Le soldat lui tendit le bout de papier Mon cher capitaine J'ai vu l'architecte royal ce matin après votre départ, et vu le type de terrain du pic d'Akkala, il penserait plutôt à construire une forteresse. Merci de me donner votre réponse dans les plus brefs délais. Sa Majesté Le Roi Une forteresse ? Pour défendre Akkala ? Le capitaine avait toutes les peines du monde à contenir son immense joie. Tout était parti d'une demande d'élargissement du personnel de la caserne d'Akkala et cela devenait un gros chantier avec la construction d'une forteresse. Il écrivit rapidement une lettre au roi pour lui dire qu'il était entièrement d'accord. Il allait pouvoir exploiter pleinement son talent. En cet instant précis, il n'imaginait pas une seule seconde les événements qui allaient suivre... Chapitre 5 A la source de la Force Après une demi-heure à voir le capitaine discuter avec ses soldats, le général de la garde royale se sentit impatient d'aller à la source de la Force. - Excusez-moi mon capitaine, mais quand est-ce que nous reprenons la route ? questionna le général. - Tout de suite, mon général. Excusez-moi pour cette pause. Les soldats de la caserne regardèrent le carrosse s'en aller. Le véhicule se dirigea vers la plaine d'Ordrane puis s'immobilisa à l'entrée de la source. Le capitaine et le général aidèrent la princesse à descendre les marches de l'attelage puis l'escortèrent jusqu'à la statue de la déesse Hylia. Le roi leur avait demandé de la laisser prier trois heures. Ensuite seulement ils pourraient aller dormir. La princesse s'agenouilla dans l'eau glacée et commença à prier. Une heure passa sans aucun incident lorsque soudain, le général entendit un bruit derrière lui. Il se retourna brusquement, mais ne vit rien. - Ça alors, fit alors une voix impossible à localiser, il y a seulement deux gardes pour protéger la princesse ? Je pensais que le roi aurait été beaucoup plus prévoyant que ça ! La princesse semblait étonnée par la voix. En voyant l'expression des deux gardes, elle comprit alors que le propriétaire de cette voix n'avait pas des intentions sympathiques. Le capitaine et le général, eux, contrairement à la petite fille, comprirent tout de suite à qui appartenait la voix. - Yigas ! cria le général, montrez-vous ! Des ricanements suivirent ses paroles. Dans une fumée orange, apparut alors une vingtaine de bonhommes en costumes rouges et noirs. - Tiens, tiens, fit un Yiga, ce bon vieux général de la garde royale. Comme on se retrouve ! Sais-tu, que, par ta faute, la moitié de notre gang est en prison ou au cimetière ? Mais cette fois, c'est terminé ! Nous allons tuer l'héritière du sang royal, ainsi que toi, par la même occasion ! - Hors de question ! s'énerva le général, essayez pour voir ! Deux Yigas s'élancèrent vers le général, tandis que deux autres s'élancèrent vers le capitaine. CLANNGG ! firent les lames en s'entrechoquant. Le général se débarrassa rapidement de ses ennemis. 2 Yigas morts Le capitaine eut un peu plus de mal, mais il finit par assommer les deux méchants. 4 Yigas morts Tout en combattant, les deux hommes se rapprochèrent de la princesse. Ils étaient prêts à tout pour protéger la petite fille. En chemin, ils éliminèrent encore trois Yigas. 7 Yigas morts Le capitaine enchaînait les mouvements avec son épée, espérant tenir les Yigas éloignés. La princesse, terrorisée, se tenait dernière lui. Il ne voulait pas faire de cette bataille une boucherie, de peur de choquer la princesse. Mais quand un des trois Yigas qui se tenaient en face lui entailla le bras, aveuglé par la douleur, il envoya son ennemi dans l'autre monde. 8 Yigas morts Un peu plus loin, le général se battait avec colère. Il était enragé de voir que le gang avait osé lancer une attaque contre la princesse dans un lieu de culte de la déesse Hylia. Les quatre Yigas qu'il affrontait ne firent pas long feu. 12 Yigas morts Mais malheureusement pour eux, de nouveaux Yigas apparurent. Malgré leurs forces physiques impressionnantes, les deux chevaliers sentirent le désespoir venir. Ils n'allaient plus pouvoir tenir très longtemps. Il leur fallait des renforts de toute urgence. Sinon, la princesse d'Hyrule risquait d'y laisser la vie... Chapitre 6 Ne jamais abandonner Le combat faisait rage. Les Yigas étaient déterminés à tuer la princesse tandis que le capitaine et le général faisaient tout pour la défendre. Les épées et les serpes coupe-gorges s'entrechoquaient. La nuit commençait à tomber et l'eau de la source devenait de plus en plus froide. Les deux combattants au service du roi sentirent leurs forces faiblir. Mais soudain, alors que le général et le capitaine pensaient que tout était perdu, douze chevaux pénétrèrent en galopant dans la source. Les douze chevaux des douze soldats de la caserne d'Akkala. - Les renforts arrivent, mon capitaine ! dit un soldat sur un cheval. Le capitaine hocha la tête et se tourna vers le général - Une bataille n'est pas perdue... commença-t-il. - ... Tant qu'elle n'est pas terminée ! cria le général. Tous deux se tournèrent vers leurs ennemis. - EN AVANT ! cria le capitaine. La bataille reprit, mais cette fois la détermination avait changé de camp. Les soldats avaient apporté du courage au capitaine et au général, tandis que les Yigas semblaient moins rassurés par un combat 14 contre 18. Les quatorze soldats se battaient avec tant d'ardeur que les "serviteurs de Ganon" ne tardèrent pas à reculer. Le capitaine avait demandé à un de ses soldats de veiller sur la princesse, et de la tenir à l'écart du combat pour éviter qu'elle ne se fasse enlever. Le général affrontait deux Yigas, tandis que le capitaine faisait face à trois ennemis en même temps. Tout en se battant, le capitaine se rappela son entraînement pour devenir chevalier. Il devait sans cesse répéter les mêmes mouvements jusqu'à l'épuisement. Les entraîneurs lui disaient que c'était pour son bien. Que quand il serait chevalier, il verrait bien pire. Que c'était son devoir de protéger la famille royale. Il se rappela les combats d'entrainement contre ses camarades, la nourriture du camp... 8 ans plus tôt - Toi là ! fit le maître d'entraînement à un écuyer. Une fois ta formation terminée, tu voudras opérer à quel poste ? L'écuyer s'approcha. C'était le portrait craché du capitaine, avec huit ans de moins. - Je voudrais devenir capitaine, Monsieur ! dit le jeune. - Capitaine ? Vraiment ? Alors fais-moi cent pompes ! Exécution ! Le jeune écuyer n'avait pas le choix. Il fit les cent pompes dans la boue, au milieu du vent et du froid. Il avait choisi le camp d'entraînement de la chaine d'Hébra, pour tester sa résistance au froid. Cela faisait déjà quelques mois qu'il avait commencé son entraînement, et il en venait à se dire qu'il avait fait un mauvais choix. Sa mère était morte à sa naissance et il ne lui restait plus que son père. Ce dernier était bûcheron au village de Cocorico, et ce n'était pas un métier très prestigieux il était extrêmement pauvre car c'était très mal payé. Du coup, son père vivait dans une simple tente, à l'entrée du village. Lui, le futur capitaine, avait toujours vécu au relais des Monts Géminés. Depuis son plus jeune âge, il était fasciné par ces montagnes. De plus, le gérant était très gentil avec lui. Le jeune écuyer s'amusait beaucoup avec le fils du gérant, un petit garçon de trois ans prénommé Gachane. Gachane était un petit garçon sage et timide, tout le contraire de son frère Nagache. Lorsqu'il eut fini les cent pompes, l'instructeur lui ordonna d'enlever son armure, et de ne garder que ses protections. Il allait rester là une heure. Avant de partir l'instructeur lui dit cette phrase, qui aujourd'hui encore résonne dans la tête du capitaine - Il ne faut jamais abandonner ! Si tu veux devenir chevalier, il ne faut jamais abandonner ! Et le capitaine avait tenu. Difficilement, certes, mais il avait tenu quand même. A la fin de l'exercice, le capitaine était en hypothermie, il avait l'impression que des milliards d'aiguilles lui transperçaient la peau. Lorsque son supplice fut terminé, il n'alla pas dormir, mais il passa à côté de la cheminée du camp. Le lendemain, le capitaine n'avait aucune force, résultat de "l'épreuve du froid", comme il l'avait surnommée, et de la nuit blanche qu'il avait passée. En voyant son état, l'instructeur lui donna un jour de congé, et le félicita pour son exploit. 8 ans plus tard Lorsque le capitaine se remémora ce passage de son enfance, une soudaine détermination apparut en lui. Il envoya valser quatre Yigas contre des piliers. Ces derniers furent tués sur le coup. 16 Yigas morts Il ne restait désormais dans la bataille que douze Yigas contre douze soldats. L'avantage tournait clairement pour les soldats. Mais soudain, l'officier Yiga qui, jusqu'à maintenant n'avait pas participé à la bataille, cria d'une voix forte - Stop ! Soldats d'Hyrule, ennemis du Seigneur Ganon, arrêtez de tuer mes Yigas, sinon, je fais supprimer votre chère petite princesse, ainsi que la statue de la maudite déesse Hylia ! Le combat s'arrêta. Les soldats se retournèrent, imaginant le pire. A l'entrée de la source, deux Yigas maintenaient le soldat chargé de surveiller la princesse, tandis qu'un autre Yiga avait une serpe coupe-gorges sur le cou de la princesse. Le capitaine sentit son épée glisser entre ses doigts. Elle tomba dans l'eau et coula au fond de la source. - Sage décision, murmura l'officier Yiga... Chapitre 7 Le détenteur des choix Non... Ce n'était pas possible... Comment le capitaine avait-il pu se laisser avoir ? Il ne pouvait pas laisser la princesse de son royaume mourir sous ses yeux ! Mais au moindre geste suspect, les Yigas n'hésiteraient pas à supprimer la princesse. En tournant la tête, il vit que le général était aussi inquiet que lui. Les soldats de la caserne d'Akkala étaient accablés. Tous, tous avaient la conviction qu'ils avaient perdu la partie. De leur côté, les Yigas jubilaient. Ils avaient enfin réussi à mettre la main sur la princesse du royaume ! Ils n'en revenaient pas ! Et en bonus, ils pouvaient tuer tout un régiment de soldats, ainsi que le capitaine d'Akkala et le général de la garde royale. Ils allaient enfin pouvoir avoir une promotion digne de ce nom. Après tant d'années au service du Grand Kohga et de Ganon, leurs efforts portaient leurs fruits. Mais leur joie allait être de courte durée... Pendant ce temps, au château d'Hyrule Le roi trépignait d'impatience. Le général et le capitaine étaient censés lui envoyer un pigeon royal lorsque que la séance de prière de la princesse était terminée. Or, il n'avait rien reçu depuis une heure, heure à laquelle le temps de prière était fini. Cela ne ressemblait guère au général. Quant au capitaine, il ne le connaissait pas très bien, mais il n'aurait pas pu oublier une telle chose. Il s'était passé quelque chose de grave, le roi en était persuadé. Comme il était en plein conseil des ministres, il convoqua donc Impa, la magistrate adjointe du royaume, pour envoyer un message à sa place. - Votre Majesté ! dit cette dernière en entrant dans les quartiers principaux, vous m'avez appelée ? - Oui ma chère Impa, répondit le roi, je n'ai plus de nouvelles de l'escorte chargée de la surveillance de ma fille. Il s'est surement passé quelque chose de grave. J'aimerais que vous demandiez aux soldats de la caserne d'Akkala de leur porter secours. - Bien, Votre Majesté ! La jeune magistrate alla donc dans son bureau pour envoyer un message à la caserne d'Akkala. Quarante-cinq minutes passèrent et elle ne reçut aucune réponse. Cela était étonnant. La région avait beau être éloignée, un pigeon royal mettait à peine un quart d'heure pour faire la liaison. Le roi avait raison, il s'était passé quelque chose de grave. Au début, malgré son haut statut hiérarchique, elle avait douté des informations de Sa Majesté. Elle pensait qu'il exagérait un peu. Il redoutait toujours une attaque, et elle commençait à avoir l'habitude des fausses alertes. Mais cette fois-ci, elle en était certaine. Il s'était passé quelque chose de grave. Elle descendit aux écuries et enfourcha sa monture. Elle sortit du château au triple galop et fonça à la source de la Force. Mais Impa savait qu'elle ne serait pas sur place avant six heures de route. Même si les pur-sang royaux étaient infiniment plus rapides que les chevaux trainant en Hyrule, ils ne pouvaient pas aller à la vitesse de la lumière. A la source de la Force Plus personne ne bougeait. Les Yigas souriaient doucement derrière leurs masques. Leur coup avait réussi. Les membres du gang s'avançaient doucement vers la princesse. Cette dernière semblait sur le point de s'évanouir. Elle tremblait de tous ses membres. Mais, alors que les bonhommes en costume rouge et noir s'avançaient vers l'héritière du trône royal, la petite se retourna et martela de ses petits poings l'abdomen de son agresseur. Lorsque les Yigas sautèrent sur elle, elle se baissa, effectua une roulade sur la pierre humide et plongea dans l'eau glacée. Le capitaine parait les coups avec son bouclier, mais ce dernier allait bientôt se briser. Son épée avait sombré dans les profondeurs de la source, et il n'avait pas d'arc. Il allait bientôt mourir. Seul un miracle pouvait le sortir de cette situation. Et le miracle vint. Le Yiga qui l'affrontait s'écroula. La stupéfaction se lisait dans les yeux du capitaine lorsqu'il découvrit l'identité de son sauveur. La princesse se tenait devant lui, avec dans les mains sa propre épée, trois fois trop grande pour elle. - Votre Altesse, bégaya le chef de la caserne d'Akkala, mais... mais... - Ne vous inquiétez pas monsieur ! coupa la petite, je vais vous rendre votre épée ! Le capitaine, toujours abasourdi, reprit son épée. Puis il se rendit compte que la princesse venait de lui sauver la vie. - Merci, Votre Altesse ! cria-t-il. Mais maintenant, il faut vous mettre à l'abri ! Au moment où il prononça ses mots, l'officier Yiga, ivre de rage, frappa la statue représentant la déesse à l'aide de son sabre tranche-vent. Etonnamment, malgré la solidité de l'arme, elle se fracassa contre la pierre. Il n'y avait même pas une égratignure sur la statue. Alors, les serviteurs de Ganon se regardèrent, stupéfaits. Vu que leur officier n'avait plus d'armes, certains se retirèrent dans une fumée orange. A cet instant, une étrange colonne de lumière dorée s'éleva depuis la source dans la nuit d'Akkala. Quelques Yigas disparurent dans des hurlements de douleurs. - Tant pis, lâcha l'officier, nous reviendrons avec plus d'effectifs, la prochaine fois. Quant à votre emploi du temps, notre sous-fifre intégré en tant que conseiller au château fera le reste ! Et les derniers membres du gang disparurent avant de souffrir davantage. Ainsi s'acheva la première bataille de mon histoire. La bataille de la source de la Force. La mystérieuse colonne de lumière s'élargit brusquement et aveugla tout le monde. Lorsque que le capitaine reprit conscience, il faisait nuit noire. Seule la colonne de lumière qui s'était amincie permettait de voir juste assez pour ne pas se noyer dans l'eau glacée de la source. C'est alors que le capitaine repéra un symbole géant fait de lumière sur le sol. Il recula, stupéfait. - Incroyable, murmura-t-il, incroyable... Il se retourna vers ses soldats et vers le général. Ils avaient disparu. Il regarda avec une légère appréhension le symbole de lumière dorée. La Triforce. Le pouvoir du sceau et de la destinée. Il remarqua que la source était dans un sale état. Les piliers étaient à moitié écroulés. L'eau était sale. Comme s'il s'était passé beaucoup de temps après la bataille. Comme si elle avait été attaquée puis détruite. Incompréhensible. Alors il vit la statue de la déesse. Un étrange halo de lumière doré l'entourait. Soudain, il entendit une voix - Capitaine ! Capitaine ! Il chercha longtemps la provenance de la voix avant de comprendre qu'elle venait de la statue de pierre. - Capitaine ! répéta la voix, le royaume court un danger comme il n'en a jamais connu. Les Créatures Divines et les gardiens ne suffiront pas à arrêter Ganon. Seule la future forteresse d'Akkala en construction peut arrêter la catastrophe. Vous seul pouvez faire les bons choix. Vous seul pouvez sauver le royaume. Aider le héros et la princesse. Faites les bons choix capitaine... Adieu... Les dires de la déesse s'achevèrent ici. Le capitaine restait abasourdi. Alors, une trainée de lumière rouge sortit de la statue et monta dans le ciel sombre. Lorsque le chef de la caserne d'Akkala reprit ses esprits, la source était redevenue comme avant. Propre. Bien entretenue. Les piliers en très bon état. Étonnant. Il retrouva ses soldats et le général à la sortie de la plaine d'Ordrane. On aurait dit qu'ils étaient jusqu'à maintenant en transe. Le groupe de chevaliers se dirigea vers le relais de l'est d'Akkala sans un bruit. Les paroles de la déesse résonnaient encore dans la tête du capitaine... "Toi seul peux faire les choix... choix... Aide le héros... La Triforce..." Le général, à peine arrivé, écrivit une brève lettre au roi pour le rassurer. Pendant ce temps, le chef de la caserne paya les lits pour lui, le général et la princesse, tandis que les soldats retournèrent à la caserne, au sud de la région. Soudain, alors qu'il était allongé sur son lit, une phrase lui revint en mémoire - ... notre conseiller infiltré au château... Les Yigas ! Les Yigas ont un sous-fifre infiltré en tant que conseiller au château ! Il fallait absolument avertir le roi au plus vite ! Un conseiller infiltré au château... Le capitaine réfléchissait à l'identité de la personne lorsque la réponse s'imposa dans son esprit Ulric le Serpent. Il voulut se lever pour écrire au roi, mais la fatigue prit le dessus et le capitaine s'endormit. A partir de maintenant, c'était à lui de faire les bons choix... Chapitre 8 Retour au château Dans un endroit inconnu Il faisait sombre. Il avançait dans un étroit couloir. Il fallait qu'il réussisse. C'était la dernière pièce de son plan. Au bout d'une trentaine de mètres, il trouva une porte. Il la poussa puis franchit la pièce au pas de course. Dans la salle suivante, au centre, était posé un objet rond, entouré d'une énergie rouge et noire. Un sourire s'étala sur ses lèvres. Il allait pouvoir terminer son oeuvre. Il avait des envies de meurtre. Au relais de l'est d'Akkala, le lendemain matin Le capitaine fut réveillé par le joyeux chant des oiseaux. Aucun nuage ne viendrait cacher la lumière naturelle du soleil. Il trouva une jeune femme en grande conversation avec le général. Lorsqu'il s'approcha pour leur dire bonjour, il remarqua un oeil dessiné sur le front de la fille. Son sang ne fit qu'un tour. Il prit son épée posée à côté de son lit et s'élança vers les deux jeunes gens. - Traître ! hurla-t-il au général sans cesser de courir, je t'ai fait confiance ! Le général, bien qu'un peu hébété au début, comprit vite pourquoi son camarade se comportait ainsi. - Non capitaine ! Calmez-vous ! Cette dame n'est pas une Yiga ! C'est une Sheikah ! Un peuple au service de la déesse Hylia et de la famille royale depuis des années ! cria le général en direction du chef de la caserne d'Akkala. Ce dernier prit alors conscience de son erreur. La femme n'avait rien d'une Yiga. Il l'étudia attentivement elle portait un grand chapeau sur son dos, elle avait de longs cheveux blancs, et son oeil dessiné sur son front était inversé par rapport aux membres du gang. Les serviteurs de Ganon avaient un oeil qui pointait vers le bas, et celui de la jeune fille pointait vers le haut. Le capitaine connaissait bien les Sheikahs, car ils venaient souvent à Cocorico pour voir son père. Mais il n'avait jamais fait attention à l'orientation de leur symbole. - Mon capitaine, continua le général, voici dame Impa, la magistrate adjointe du royaume. Impa, après avoir pris conscience de l'état d'esprit du capitaine, qui avait frôlé la mort à plusieurs reprises la veille, lui pardonna sa tentative d'attaque. L'Hylien et la Sheikah se serrèrent la main. Réveillée par le bruit, la jeune princesse marcha vers les adultes. Elle ne fut point effrayée par la Sheikah Impa était également sa nourrice. - Bonjour Votre Altesse, comment allez-vous ? demanda le capitaine. - Très bien, merci Monsieur ! Impa adressa un signe de la main à Zelda avant de se retourner vers les deux chevaliers. - Donc, si je comprends bien, dit la magistrate adjointe, vous vous êtes fait attaquer par le gang des Yigas, hier, à la source de la Force ? - C'est cela même, Dame Impa ! répondit le général. Pendant que les adultes discutaient de l'événement de la veille, la jeune héritière du trône s'était approchée du sanctuaire de Katsu'Tosa. C'était la première fois qu'elle voyait un sanctuaire en vrai. Elle l'étudiait sous toutes les coutures, de l'entrée principale jusqu'aux moindres détails, comme les marches ou les inscriptions sheikahs gravées dans la pierre. Elle étudia longuement le terminal de contrôle, le même où, cent treize ans plus tard, le héros insérerait la tablette sheikah. - Comment ça marche ? murmura la princesse. Elle passa lentement ses doigts sur le rond étrange qui devait servir à la téléportation. La princesse, passionnée par les reliques, passait énormément de temps dans la bibliothèque du château à lire des livres sur le sujet. Elle connaissait donc la plupart des secrets sur les reliques, et pour une petite fille de quatre ans, on pourrait appeler ça un exploit. Certains chercheurs sheikahs, dont le métier consistait à étudier ces reliques de longues journées durant, avaient été impressionnés par l'étendue des connaissances de la petite. - Votre Altesse, cria le général, nous devons retourner au château ! La princesse soupira. De toute sa jeune existence, elle n'avait connu que les murs de pierre du château. Avec cette sortie, elle avait découvert de grands espaces, de magnifiques paysages, un volcan... et des ennemis. Beaucoup d'ennemis. Mais malgré le danger qui régnait hors de la citadelle, retourner au château signifiait pour elle perdre cette liberté. Elle avait adoré ce voyage et ne voulait pas rentrer chez elle. Le capitaine et le général, même aidés d'Impa, eurent toutes les peines du monde à la faire rentrer dans le carrosse. La petite fille regarda une dernière fois ce paysage automnal de la région d'Akkala et le carrosse s'élança. Aux abords de la citadelle, trois gardes royaux vinrent escorter l'attelage jusqu'aux portes du château, où le roi attendait de pied ferme sa fille et les deux chevaliers. Lorsque le carrosse s'arrêta devant les deux grosses portes métalliques, les quelques badauds qui trainaient dans les parages accoururent pour regarder sortir du carrosse la future souveraine. Mais leur curiosité fut de courte durée les gardes qui gardaient l'entrée du château s'empressèrent d'empêcher les passants d'observer la famille. Cette mesure de sécurité empêcher le peuple d'observer les membres de la royauté avait été votée suite au décès de la reine, trois mois plus tôt. La princesse salua son père et se fit raccompagner par Impa jusqu'à ses appartements. Pour le cas du capitaine et du général, le roi les convoqua sur le champ dans son bureau. Le retour au château et la fin du voyage signaient le début des explications... Chapitre 9 Réflexion - Yaaaahhh ! Yaaaahhhh ! Le capitaine était le seul soldat dans la salle d'armes. Un nombre incalculable de pensées se bousculaient dans sa tête. L'attaque des Yigas, les paroles de la déesse, le retour au château... Cela datait d'à peine quelques heures, mais il avait l'étrange sensation que tous les événements récents s'étaient passés il y a plusieurs jours. Et pourtant, tout s'était passé très vite, trop vite... Le capitaine arrêta son entraînement pour penser à l'entrevue avec le roi. 4 heures plus tôt - Bien, fit le roi, vous êtes en train de me dire que vous vous êtes fait attaquer par les Yigas à la source de la Force ? - Oui, votre Majesté ! répondit le général. - Bien, reprit le souverain d'Hyrule, et vous affirmez que sans les soldats de la caserne d'Akkala, vous auriez perdu ? - C'est cela même, votre Altesse, dit le capitaine. Le roi prit du papier à lettre royal et un crayon sur son bureau puis écrivit quelques mots. Ensuite, il donna la lettre à un pigeon qui s'envola dans la nuit. - J'ai envoyé une demande d'accélération des travaux de la caserne d'Akkala aux ouvriers, expliqua le souverain aux deux hommes assis en face de lui. J'ai bien peur que nous devions nous attendre à d'autres attaques de la part des Yigas. Plus vite sera construite notre défense, mieux ce sera. Le capitaine et le général acquiescèrent. Leur roi avait raison. Soudain, le chef de la caserne d'Akkala bailla. Il devint tout rouge. Bailler dans le bureau du roi, il allait pouvoir dire adieu à sa carrière de chevalier ! Mais à sa grande surprise, le souverain éclata de rire - Mon pauvre capitaine ! Vous devez être exténué ! Vous allez pouvoir vous coucher, vous et le général, mais pas tout de suite. J'ai encore quelques questions à vous poser. Les deux chevaliers se redressèrent. La soirée allait encore être longue... 4 heures plus tard Le capitaine soupira. Il avait envie d'aller se coucher, mais il savait que s'il se glissait dans son lit, il ne parviendrait pas à trouver le sommeil. Il préférait s'entraîner, encore et encore... Au vu de la tâche qui l'attendait, c'était la meilleure solution selon lui. Pour protéger les élus, il fallait qu'il s'entraîne. Il n'avait parlé à quiconque des paroles de la déesse... pas même au roi. Il avait jugé préférable de dissimuler la vérité. Il n'avait pas envie qu'on le prenne pour un fou. Malgré tout, il avait longuement envisagé d'en parler au général de la garde royale. Après tout, ils avaient vécu la même bataille, traversé le nord-est d'Hyrule sur le même attelage... peut-être que le général le comprendrait ? Mais après réflexion, le chef de la caserne d'Akkala avait pensé que le général se moquait d'un petit capitaine. La suite allait lui donnait tort... Au même moment, dans un endroit perdu de la région Gerudo - Comment ??!! Tu oses me dire que tu as échoué ? Tu es pitoyable ! Tu ne mérites même pas de vivre ! - Chef, s'il vous plaît, non... Je ferai ce que vous voulez ! - Il fallait y penser avant de séduire cette Gerudo et de détruire ta mission ! - Pitié ! NOOOONNN !!! Le mystérieux chef se tourna vers d'autres serviteurs - Emmenez-le ! Le chef soupira. Son plan était parfait. Mais il devait faire attention aux traîtres, comme celui-ci. A ce stade de sa mission, le moindre faux pas pouvait lui être fatal. Il n'avait pas, il n'avait plus le droit à l'erreur. Son plan était terminé, mais des traîtres pouvaient encore le faire échouer. Si son plan réussissait, il aurait ce dont il avait toujours rêvé ! Il sourit. Sa main rencontra la lame tranchante de son poignard. De sombres pensées envahirent sa tête... Château d'Hyrule, dans la salle d'armes Le capitaine était épuisé. Il était plus d'une heure du matin. Il avait passé plus de quatre heures d'affilée à s'entraîner, inlassablement, répétant encore et toujours les mêmes mouvements. Il fit une énième pause pour boire un peu dans sa gourde. Il avait déjà été trois fois la remplir au robinet disponible à l'extérieur de la salle. Il faisait chaud, et la fatigue commençait à se faire sentir sérieusement. Il était en train d'envisager sérieusement de se mettre au lit lorsqu'il entendit un bruit. Il voulut se lever, mais, ses paupières étant lourdes, le capitaine s'endormit... Chapitre 10 Edmondo 6 mois plus tard La forteresse était terminée. Edmondo était content. Il aurait fallu 6 mois et pas moins de 1500 ouvriers pour venir à bout de ce chantier titanesque. Edmondo était un petit maçon issu du village d'Écaraille récemment promu au rang de maçon royal le maçon royal est le chef lors d'un chantier. Il avait eu ce poste grâce à son grand talent et sa chance. Il sourit. Ce chantier avait été l'affaire de sa vie. Dans l'après-midi, le Roi en personne accompagné de la Princesse, du capitaine de la caserne d'Akkala et donc bientôt de la forteresse, ainsi que du général de la garde royale et d'une scientifique du village Cocorico viendraient admirer ce fort. Edmondo ne voyait pas ce que faisait une scientifique dans l'histoire mais il savait qu'il ne fallait pas décevoir ces visiteurs importants. - Chef ! Chef ! cria un ouvrier. Le cortège de Son Altesse Royale arrivera vers 16 heures ! - Bien ! répondit Edmondo, que tout soit prêt pour leur arrivée ! - Bien chef ! Edmondo accompagna l'ouvrier jusqu'à l'entrée en passant par le pont du fort. Il distribua ses ordres aux travailleurs présents puis monta sur la terrasse où étaient entreposés les canons. De là, il admira le sud de la région. Au loin, on pouvait apercevoir le Domaine Zora. Et si on possédait une bonne vue, les jours de beau temps, on voyait le château d'Hyrule... *** A 15h40, un carrosse tiré par un cheval, et deux chevaux montés par une scientifique sheikah et le général, se présentèrent aux portes de la nouvelle forteresse d'Akkala. Edmondo se précipita pour les accueillir. - Bonjour, Votre Majesté ! dit-il au roi. - Bonjour, répondit le roi, vous devez être Edmondo, le chef de ce chantier, n'est-ce pas ? Le maçon, un peu intimidé par son interlocuteur, devient tout rouge lorsque le souverain d'Hyrule prononça son nom. - Oui... heu... Votre Sajesté... Votre Majesté.... c'est bien moi... bégaya Edmondo. Le roi, un peu amusé par l'embarras du maçon, sourit - Allons, monsieur Edmondo, calmez-vous ! Je ne vais quand même pas vous manger ! Mais cette remarque ne fit qu'aggraver le malaise du maçon. - Oui... peut-être Votre Majesté... - Bon, coupa le capitaine qui avait hâte de visiter la forteresse, on commence la visite quand ? Cette question fit l'effet d'une douche froide pour Edmondo, qui reprit ces esprits. - Oui, tout de suite Monsieur le capitaine ! Mais alors que le maçon prononçait ces mots, une fumée orange apparut derrière lui et l'instant d'après, un homme en costume rouge et noir était derrière le maçon. Le Yiga car c'en était un leva sa serpe, prêt à l'abattre sur le pauvre Edmondo... Chapitre 11 Deuxième offensive des Yigas Message de l'auteur Je me suis rendu compte que je me suis trompé sur l'âge de la princesse Zelda. Ce n'est pas 4 ans, mais 6 ans. Désolé pour cette erreur ! Mais, heureusement, le capitaine réagit plus vite que les autres. Il s'élança vers le Yiga et réussit à parer le coup. Le serviteur de Ganon poussa un cri de dépit et se téléporta sur le toit de la forteresse. Le futur chef de la bâtisse se précipita vers le fort et commença à escalader la paroi. En moins de deux minutes, il fut sur le toit. Le Yiga l'attendait, prêt à se battre. Le capitaine engagea le combat par un coup d'épée latéral que le sous-fifre para aisément. Ce dernier se téléporta derrière le capitaine pour lui asséner un coup dans le dos. Le chef de la caserne d'Akkala se retourna et se protégea grâce à son bouclier. Le Yiga se téléporta à nouveau mais son coup échoua également. S'enchaîna alors un combat acharné, entre le capitaine et le serviteur de Ganon. En bas, au sol, la princesse regardait le combat, sa petite main accrochée au bras de son père. Soudain, le capitaine dérapa et des morceaux de pierres dégringolèrent dans le vide. - Mon toit ! s'écria Edmondo, horrifié. Il faillit se faire assommer par une grosse pierre qu'il évita d'un cheveu, et, pris de panique, se réfugia derrière un des chevaux. *** Le capitaine avait de plus en plus de mal à parer les coups. Le Yiga qu'il affrontait était vraiment fort. Et il maîtrisait à la perfection la téléportation. Le combat durait maintenant depuis plus d'une heure, et le futur chef de la forteresse commençait sérieusement à fatiguer. Ses mouvements devinrent plus lents, plus prévisibles... Alors que le Yiga, lui, au contraire, devenait de plus en plus rapide, assénait de plus en plus de coups... Soudain, alors que le capitaine était au bord de la fatigue, le serviteur de Ganon lui asséna un coup latéral avec sa serpe coupe-gorge. Le chevalier, surpris, trébucha en arrière et bascula dans le vide. *** Village d'Elimith, au même moment - Tu feras attention, hein mon chéri ? - Mais oui maman, ne t'inquiète pas ! - Tu seras sage et tu ne feras pas de bêtises ? Le jeune homme soupira. Cela faisait des semaines qu'il attendait ce moment, mais avant, il devait affronter une ultime épreuve dire au revoir à sa mère. Il respira longuement puis regarda la femme qui se tenait debout en face de lui avant de répondre d'une voix exaspérée. - Oui maman... je ne ferai pas de bêtise, je me tiendrai bien à table, et je serai poli avec les autres soldats... - C'est bien mon chéri ! Ton père aurait été fier de toi ! Sa mère le serra dans ses bras, et après un ultime adieu, le jeune chevalier prit la route en direction de la plaine du Cernoir, plus précisément le Relais des Géminés, où il avait prévu de passer la nuit. Il avait emporté avec lui une bourse de cent rubis, la vieille épée de son père, qui avait été chevalier dans le temps, ainsi que le bouclier en bois qu'il s'était fabriqué lui-même pour l'occasion. Le soleil commençait à décliner à l'horizon lorsqu'il passa devant le Ranch d'Elimith et il faisait nuit noire lorsqu'il arriva au relais. - Bonsoir ! dit-il au gérant du relais, je désirerais passer la nuit ici, est-ce possible ? - Bien sûr ! Bienvenue au relais, l'endroit idéal pour laisser sa monture ou se reposer au calme ! Je m'appelle Gachane, comme mon père et mes ancêtres, et comme mon fils, ainsi que les générations futures ! Si vous voulez réserver un lit, ce sera à l'intérieur, s'il vous plaît ! Le chevalier rentra donc dans le relais en essayant de faire le moins de bruit possible, pour éviter de déranger la plupart des Hyruliens qui dormaient déjà. Il s'adressa au gérant au comptoir pour réserver un lit. - Voilà ! J'aimerais réserver un lit pour dormir cette nuit, il reste de la place ? - Vous avez de la chance, il me reste un lit simple et un lit double ! Le lit simple coûte 20 rubis, et le lit double coûte le double, soit 40 rubis ! Lequel voulez-vous ? - Le lit simple, s'il vous plaît. Gachane encaissa les rubis puis indiqua un lit à baldaquin au jeune chevalier. - A quelle heure voulez-vous que je vous réveille ? demanda le gérant. - A cinq heures du matin, s'il vous plaît. Il me reste un long voyage à faire avant d'atteindre ma destination. - Et où allez-vous ? - A la Forteresse d'Akkala. - Par Hylia ! Ça fait une sacrée trotte depuis Elimith ! Et à pied en plus ! Le jeune homme adressa un faible sourire à Gachane. Il avait marché longtemps sans aucune pause depuis son départ et était exténué. Il demanda poliment au gérant de le laisser s'endormir puis il se glissa sous les draps. A peine la tête posée sur l'oreiller, il s'endormit aussitôt. Demain, une autre dure journée l'attendait... *** Heureusement, le capitaine réussit à se raccrocher d'une main à une barre de fer rouillée, qui était utilisée par les ouvriers de la forteresse pour poser les pierres des très hauts murs. Ces ouvriers se suspendaient alors dans le vide à l'aide d'une corde, et posaient les pierres de ces murs trop hauts pour qu'on puisse les atteindre depuis le sol. Le Yiga s'avança lentement au-dessus du vide. Un rictus méprisant se devinait sous son masque. Lorsqu'il arriva à la hauteur du capitaine, il leva sa serpe bien haut, puis l'abattit sur les doigts du futur chef de la forteresse. Chapitre 12 Une longue nuit Chaîne d'Hébra, Nord Tout était blanc autour de lui. Il ne savait pas, plus où il était. Il était complétement perdu. Des murmures. Il entendait des murmures autour de lui. Alors il se rappela. Et il laissa couler ses larmes. De grosses larmes. Elles tombèrent tout autour de lui, formant une véritable petite pluie. Il tomba à genoux, continuant son chagrin. Au bout d'un grand moment, il releva la tête. Les murmures s'étaient arrêtés. Il n'entendait que le vent, de grosses bourrasques soufflant sur la neige. - Un blizzard... murmura-t-il. Et puis il se releva. Et à cet instant, le vent s'arrêta de souffler, comme si le temps s'était arrêté. Il renifla, puis se mit en marche. Peut-être que tout n'était pas encore perdu. Peut-être qu'ils étaient encore vivants ? - Papa ? Maman ! cria-t-il. PAPA ?! MAMANNN ?! Rien. Personne ne lui répondit. Mais il ne perdit pas espoir. Il continua, encore et encore, inlassablement, criant, répétant les mêmes paroles. En vain. Alors il recommença à pleurer. Il commençait à avoir froid, très froid. Peut-être qu'il allait mourir lui aussi. Ce n'était pas plus mal. Comme ça, il allait pouvoir rejoindre ses parents. Il ferma les yeux et s'écroula dans la neige. * * * Forteresse d'Akkala, un peu plus tôt Le capitaine regarda la lame d'argent fondre sur lui, se préparant à la chute qui l'attendait. Mais le Yiga s'arrêta net, une flèche plantée dans la gorge. Il s'écroula, puis chuta dans le vide. Le capitaine de la forteresse, à bout de force, réussit quand même à se hisser sur la barre rouillée. Mais il ne pourrait pas escalader les murs de la bâtisse avec ses bras endoloris. Il fallait qu'il trouve une solution. * * * Vallée de Caltice, repaire des Yigas Assis sur son trône, il admirait la pièce autour de lui. Richement décorée, elle était solidement gardée par quatre officiers. Il sourit. Il avait à son service tout le clan. Il ne pouvait rêver mieux. Avec tout ce petit monde, il pouvait éliminer toute personne qui se mettrait en travers de son chemin. Au centre de la pièce se trouvait un arc à double encoche, très utilisé par les Yigas. Lui n'aimait pas ce genre d'arc. Trop dur à manier, à son goût. Il soupira puis ferma les yeux. Il se concentra et fit défiler tout ce qu'il avait entrepris et accompli jusque-là. Tous ces efforts... peut-être bientôt couronnés de succès. A cette pensée, un de ses nombreux rictus se dessina sur son visage. Il était toujours perdu dans ses pensées lorsqu'un officier entra - Maître... L'espion est revenu. - Bien... Faites-le entrer. Un sous-fifre s'avança alors, un peu intimidé d'être en compagnie de ce mystérieux "maître". - Alors ? fit-ce dernier, Raconte-moi tout. - Il est mort, maître. - Qui ça ? Le capitaine ? Le maçon ? Mieux... le roi ? - Non... euh... Le Yiga... fit le sous-fifre d'une toute petite voix. Le Maître explosa - Comment ?! Il est mort ?! Ah l'incapable ! Ce n'est qu'un piètre crétin ! Comment pouvons-nous ressusciter le fléau si vous n'êtes même pas capable de tuer un simple capitaine ? Enfin... tant pis ! Après tout, j'ai ce qu'il me faut... Tu peux partir. Le Yiga se leva et commença à sortir lorsque le maître le rappela - Encore une chose, comment est-il mort ? - Il s'est fait transpercer d'une flèche, maître. - Et par qui ? - Le maçon royal Edmondo, maître. * * * Forteresse d'Akkala, 2 heures plus tard Couché dans son lit, le capitaine n'arrivait pas à s'endormir. Quelques heures plus tôt, les ouvriers de la forteresse l'avaient aidé à remonter à l'aide de cordes. En arrivant au pied de l'immense bâtisse, on l'avait informé que le maçon Edmondo avait assassiné le Yiga grâce à l'arc posé dans la calèche. Finalement, ce maçon n'était pas si trouillard. Et il savait bien tirer à l'arc. Le capitaine était pensif. En six mois, il avait subi deux attaques de Yigas, le visant lui, et surtout la princesse. Il soupira. La pauvre petite fille avait vécu trop de choses tristes la mort de sa mère, les attaques des Yigas, la prière dans l'eau glacée des sources... tout cela à un si jeune âge ! Il pensa à sa jeune épouse. Il espérait qu'elle allait bien. Normalement, elle était en sécurité, chez eux, au village d'Elimith. Bientôt, il allait avoir une permission d'une semaine entière ! Et il allait pouvoir la revoir, elle, et son doux sourire... Mais pour le moment, il devait dormir. Demain matin, tôt, allait avoir lieu la cérémonie de sa nomination en tant que capitaine de la forteresse. Le roi lui avait promis l'arrivée de plusieurs soldats et chevaliers du château. En plus, des messagers avaient parcouru tout le royaume, et avaient collé de nombreuses affiches pour recruter des soldats. Akkala était certes la région la plus sauvage du royaume, mais travailler dans une forteresse n'était pas donné à tout le monde. Alors autant en profiter. * * * Cité Gerudo, dans une ruelle déserte Deux silhouettes discutaient, assises par terre dans une des ruelles de la Cité Gerudo. Les deux femmes, pour éviter d'attraper froid, remontèrent leur châle par-dessus leurs épaules. - Alors c'est d'accord ? 50 rubis, et en échange, deux lances de la garde ? demanda l'une. - Minute ! répondit l'autre, le temps de réunir mes copines pour le coup, et en calculant les risques que j'ai de me faire prendre, ce sera 200 rubis ! - Tu plaisantes ! Ce n'est pas du tout la première fois que tu fais un coup pareil ! Pour toi, ce serait une plutôt une formalité ! Ce sera 90 rubis, pas un de plus ! Une patrouille apparut au bout de la rue, et les deux femmes cessèrent leur dispute, faisant croire qu'elle discutait de recette de cuisine. Elles saluèrent la patrouille, puis, une fois que cette dernière eut disparu, les deux Gerudo grimpèrent alors et se retrouvèrent dans un des nombreux cours d'eau sur les toits de la cité, qui servaient à alimenter celle-ci en eau. De là, au moins, elles pourraient discuter sans être dérangées. - 90 ! C'est à peine le prix de trois armes ! Tu es une amie, et une cliente fidèle, donc je veux bien te faire un prix d'amis 120 rubis, qu'en dis-tu ? - 120 ! Arnaqueuse ! Tu sais pourtant que j'ai les moyens de te mettre en prison, grommela l'autre. - Peut-être. Mais moi aussi j'en sais assez sur toi pour te dénoncer à la garde ! Alors 110 rubis, si tu veux. - 105. Et c'est mon dernier mot. - D'accord pour 105 rubis. - Bien. Parfait. Je les aurais quand, ces lances ? - Le temps de réunir tout le monde, et de faire le coup, dans trois jours. - Bien. Je préviendrai mon supérieur. Avec ces armes, le déguisement sera parfait. - Et en échange de ce service, j'aurai droit à l'immunité contre ton clan. - Humm... je ne sais pas. Après tout, qu'est-ce qui me dit que tu ne pourrais pas nous faire un coup fourré, sous prétexte d'avoir l'immunité totale ? - Je pense que je t'ai rendu assez de service, à toi et à ton clan, pour avoir un petit peu de protection, vu ce que je risque ! - Ouais. J'en parlerai au chef. En attendant, Savaasaba et sav'oor ! - Sav'oor ! Et les deux complices descendirent de leur mur. Elles se séparèrent, l'une quitta la cité pour traverser le désert en direction de la vallée de Caltice, et l'autre rentra chez elle pour aller se coucher. Chapitre 13 Le soldat ou la Gerudo Relais des Géminés, 5 heures du matin - Monsieur, levez-vous, il est 5 heures ! Le gérant du relais des Géminés secoua le jeune homme endormi sous sa couette. Ce dernier lui avait demandé de le réveiller à 5 heures, ce qui peut paraître étonnant, mais ce garçon devait se rendre à pied à la nouvelle Forteresse d'Akkala. Et vu la longueur de ce voyage, mieux valait qu'il parte tôt. - Monsieur, réveillez-vous, il est 5 heures ! continua le gérant. Le jeune homme ouvrit les yeux. Il regarda autour de lui, avant de se souvenir où il était. - Merci, monsieur ! dit-il. - Oh, dit le gérant, il n'y a pas de quoi. Le voyageur sortit de son lit puis commença à enfiler ses chaussures. - Monsieur a-t-il besoin que je lui prépare quelque chose ? demanda Gachane. - Non merci, j'ai ce qu'il me faut. Le jeune homme regarda dehors. Il ne neigeait pas, mais une fine couche de givre s'était formée sur l'herbe durant la nuit, à cause du froid. Il enfila son doublet. Heureusement qu'il avait pensé à le prendre, sinon, il aurait été frigorifié avant d'avoir pu atteindre Cocorico. Avec ça au moins, il pourrait être un peu au chaud. Une fois qu'il eut fini de s'habiller, il prit son épée et rangea son petit bouclier en bois dans son dos. Il s'apprêtait à partir lorsque le gérant lui demanda - Excusez-moi, monsieur, le capitaine de la forteresse est un vieil ami. Je l'ai élevé ici, au relais, avec mes deux fils. Cela fait une dizaine d'années que je ne l'ai pas revu. S'il vous plaît, pourrez-vous lui dire de passer lorsqu'il aura une permission ? - Bien sûr ! répondit le jeune homme, pas de problème. - Oh ! Merci infiniment ! Que la déesse Hylia vous protège pendant votre voyage. Les deux hommes se serrèrent la main, puis le futur soldat quitta le relais. Un léger brouillard s'était installé sur la plaine du Cernoir depuis son lever. Ce n'était vraiment pas le temps qu'il voulait pour son premier voyage. Il franchit le pont de Cocorico, puis attaqua la montée vers le village. Il ne voyait pas à trois mètres et il n'avait croisé point de monde jusqu'à présent. Vu le temps, cela était normal, mais le jeune homme pensait que certains marchands ne seraient pas inquiétés par le temps. Il arriva en haut de la côte, à l'entrée du petit canyon. Le futur soldat s'assit sur un rocher pour souffler un peu avant d'arriver au village. Il sortit sa carte d'Hyrule et observa le chemin qui lui restait à parcourir. Une fois le village de Cocorico traversé, il devrait redescendre par la grande plaine vers la région de Lanelle. Puis il traverserait les marécages de Lanelle, avant de rejoindre la route au sud d'Ordinn. C'était beaucoup plus court que de faire tout le tour par l'ouest des marécages. Le jeune replia sa carte, la rangea dans une des poches de son doublet puis reprit sa route. Il traversa l'étroit canyon, et dix minutes plus tard, il était arrivé à l'entrée du village. Celui-ci était désert. Le brouillard n'était toujours pas levé, et les habitants de Cocorico étaient restés cloitrés chez eux. La traversée se fit donc rapidement, le voyageur ne prit pas la peine de visiter le village. Au bout de celui-ci, sur la plaine, le brouillard s'était levé et le soleil éclairait le reste d'Hyrule. Le jeune homme, bien qu'étant pressé, prit quelques minutes pour observer le magnifique paysage. Il mangea une pomme d'un arbre voisin, puis se remit en route. * * * Vallée de Caltice, 8 heures plus tôt Elle avait froid. A vrai dire, elle grelottait de froid, tellement qu'elle faisait à présent des pauses tous les 100 mètres, tellement elle tremblait. Les vêtements gerudos, qui d'ordinaire protègent du froid glacial du désert, ne parvenait plus à garder la moindre trace de chaleur, ni à empêcher le froid de rentrer. Ou plutôt, le désert connaissait une vague de froid sans précèdent depuis plusieurs jours, sans qu'on explique pourquoi. Elle venait, une heure plus tôt, de conclure un marché avec son amie, dont la spécialité était de voler des objets en tout genre, et aussi - elle n'avait aucune honte à penser cela - d'arnaquer les gens. Maintenant, la Gerudo rentrait chez elle, au repaire des Yigas. Là-bas, au moins, elle serait au chaud. Arrivée au bout de la vallée, elle avait les lèvres violettes et gercées, et elle était frigorifiée. Un groupe de quatre personnes, en costume rouge et noir, se matérialisèrent devant elle, dans une fumée rouge. - Alors, Mafek, comment s'est passé ta négociation ? demanda un des Yigas à la Gerudo. Un ricanement s'empara des trois autres. Mafek, un peu énervée par leur attitude, leur cria - Laissez-moi passer les bouffons ! Les quatre Yigas se turent instantanément. L'un d'eux prit cependant la parole, d'une voix calme, mais froide - Bien. Nous allons te laisser entrer. Cependant, la prochaine fois que tu nous manques de respect comme tu viens de le faire, tu ne t'en sortiras pas aussi facilement. Si je laisse passer cet affront, c'est parce que je suis fatigué. Maintenant, déguerpis ! Mafek ne se le fit pas dire deux fois. En tant que seule Gerudo du clan, elle ne s'était pas très bien intégrée. Mais elle désirait servir l'ancien roi de son peuple, Ganon, et c'est pour cette raison qu'elle s'était engagée dans le clan. La Gerudo voulait aller se coucher directement, mais elle devait d'abord faire un récit détaillé de son escapade au maître. C'était la procédure, et elle devait la respecter, sous peine de mort. Elle marcha donc en direction de la chambre du maître, mais à l'entrée de celle-ci, un officier la rappela - Et, toi ! Mafrek se retourna, se demandant ce qu'elle avait fait de mal. - Oui ? répondit la Gerudo. - Nom, matricule, dit l'officier, et au trot. Mafrek, étonnée d'une telle procédure, s'exécuta. - Mafrek, Gerudo, matricule 009-546-432, répondit-elle. - Bien. Alors, peux-tu m'expliquer pourquoi tu es en civil ? Prise par la fatigue, Mafrek avait totalement oublié de remettre sa tenue de Yigas. Or, être en civil dans le repaire est punissable, soit de cinquante ans de cachot, soit de corvée de ramassage de baies, dans les Hauteurs Gerudo, au milieu de la neige. Mafrek n'avait aucune envie de faire cinquante ans de cachot, ou de trainer dans la neige et le froid, surtout avec la vague de basse température que subissait la région en ce moment. La Gerudo paniqua. Elle essaya de trouver une excuse, n'importe laquelle, qui pourrait la tirer d'affaire. Elle commença donc à expliquer la situation à l'officier - Oh ! Je suis confuse ! Excusez-moi, je suis prise par la fatigue, plus le froid dans le désert... - C'est bon, c'est bon ! la coupa l'officier. Lui aussi était fatigué, et il n'avait nulle envie de mettre une jolie Gerudo au cachot. Allez, mettez votre tenue, et que je n'entende plus parler de vous ! continua-t-il. Mafrek poussa un soupir de soulagement. Elle remercia chaleureusement l'officier, puis passa dans la dernière pièce avant la chambre du maître. Elle redonna son nom et son matricule aux officiers qui gardaient la pièce. Les officiers la laissèrent passer, et elle se retrouva seule, en compagnie de ce "maître". - Bonsoir, maître, fit Mafrek en s'agenouillant devant son chef. - Alors, raconte-moi ton entretien. - Bien, maître. J'ai pu donc voir la meilleure voleuse de la cité. J'ai réussi à négocier deux lances de la garde gerudo, comme vous me l'avez demandé. - Bien. Et le prix ? La Gerudo hésita. Le maître n'aimait pas gaspiller des rubis. Pour lui, 105 rubis pour deux lances relevait du gaspillage, et il n'hésiterait pas à tuer celle qui lui a pris "ses" rubis, c'est-à-dire l'ami de Mafrek. Mais la Gerudo n'avait plus le choix. - 105 rubis, maître, dit Mafrek d'une toute petite voix. Elle vit alors avec horreur l'expression du maître. Ce n'était pas une mine satisfaite qu'il affichait, mais une tête de vrai fou furieux. Mafrek recula, mais le mur coulissant derrière s'était fermé. Le maître se leva et la regarda dans les yeux - 105 rubis !!! explosa-t-il, tout ça !!? le maître se calma légèrement, puis interrogea Mafrek, c'est tout ? - Non, maître. Elle veut avoir l'immunité totale en cas d'attaque de la cité par le clan, dit doucement la Gerudo. Alors ce ne fut plus une explosion de colère que hurlait le maître, mais un véritable bombardement de rage ! - Alors elle nous vole notre argent, et en plus elle veut une protection !? Ah, elle va voir, mais elle va voir ! Quand est-ce qu'on les recevra, ces lances ? - Dans trois jours, maître. - Bien. Le maître réfl

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